Le PvP dans Elder Scrolls Online a été redynamisé grâce à une mise à jour récente qui a révisé les champs de bataille. Terminée la version traditionnelle avec trois équipes : désormais, il s’agit d’une équipe contre une autre. Cette simplification a suscité un intérêt accru pour le système de classement MMR. Brian Wheeler, concepteur du PvP, a expliqué que le système MMR, actif depuis la mise à jour 20, prend en compte le taux de réussite attendu pour déterminer les gains et pertes de classement en fonction des performances des équipes.
PvP gameplay has gained significant attention following the latest update, which completely transformed the battlegrounds in the game. Previously, players engaged in matches involving three teams within the rich world of Tamriel, but now the format is more straightforward—it’s strictly your team against another. This change has prompted many fans to closely examine the matchmaking rating (MMR) system in the MMORPG, speculating on its implications and strategies for navigating it.
We had the opportunity to discuss recent developments with Brian Wheeler, the PvP designer for Elder Scrolls Online. A prominent topic during our conversation was the community’s heightened interest in MMR, particularly how players can move up or down in ranks and the origins of the current system.
“Interestingly, this isn’t a new concept for us. We’ve had the MMR system in place since update 20,” Wheeler remarked with a laugh. “When we introduced battlegrounds with Morrowind, we started with a basic MMR based solely on wins and losses. Following that, we explored systems like Elo and TrueSkill that consider expected win rates, which depend on the MMR of your opponents.”
“For example, when we’re in a group, the system calculates the average MMR of our team and compares it to the opposing team’s MMR and ranking. If the opposing team has a higher MMR and we lose, the impact on our ranking is less severe. Conversely, if we win, our ranking improves more significantly. This also applies in reverse; if the stronger team loses to us, they incur a greater ranking penalty,” he elaborated.
“The only adjustment we’ve made in calculations was shifting the focus from assessing two teams to just one,” he continued. “Calculations have always revolved around wins and losses, and it’s fascinating to see the growing interest in this, particularly among PvP enthusiasts like me who enjoy analyzing such data.”
However, Wheeler noted that there are constraints on how much information developers can share regarding MMR calculations to prevent exploitation. “We provide some definitions to clarify how the system functions, but as with many elements of the game, we won’t disclose the precise calculations. That’s part of the behind-the-scenes intricacies we maintain across the board.”
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La PvP a reçu une attention renouvelée grâce à la dernière mise à jour qui a complètement modifié les champs de bataille du jeu. Au lieu de la version traditionnelle avec trois équipes s’affrontant dans le monde de Tamriel, le format est désormais plus simple : c’est votre équipe contre une autre. Ce changement a poussé de nombreux fans à examiner de près le système de classement par matchmaking (MMR) du MMORPG, spéculant sur ses implications et les stratégies pour le naviguer.
Nous avons eu l’occasion de discuter des développements récents avec Brian Wheeler, le designer PvP de Elder Scrolls Online. Un sujet important de notre conversation était l’intérêt croissant de la communauté pour le MMR, en particulier comment les joueurs peuvent monter ou descendre en rang et les origines du système actuel.
« Il est intéressant de noter que ce n’est pas un nouveau concept pour nous. Nous avons eu le système MMR en place depuis la mise à jour 20, » a déclaré Wheeler avec un rire. « Lorsque nous avons introduit les champs de bataille avec Morrowind, nous avons commencé avec un MMR de base basé uniquement sur les victoires et les défaites. Après cela, nous avons exploré des systèmes comme Elo et TrueSkill qui tiennent compte des taux de victoire attendus, dépendant du MMR de vos adversaires. »
« Par exemple, lorsque nous sommes dans un groupe, le système calcule la moyenne MMR de notre équipe et la compare à celle de l’équipe adverse. Si l’équipe adverse a un MMR plus élevé et que nous perdons, l’effet sur notre classement est moins sévère. En revanche, si nous gagnons, notre classement s’améliore de manière plus significative. Cela s’applique également dans l’autre sens ; si l’équipe plus forte perd contre nous, elle subit une plus grande pénalité de classement, » a-t-il précisé.
« La seule modification que nous avons apport