Evercore Heroes veut emballer les gens dans le bon sens

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Oh, c’est un défi de décrire Evercore Heroes. Un défi agréable. Le nom ne vous dit pas grand-chose. L’équipe, qui contient un certain nombre de personnes qui ont travaillé sur League of Legends, le décrit comme « PvE compétitif ». Mes propres notes d’une récente présentation en ligne suggèrent qu’il s’agit d’un raid WoW mélangé à un peu de Puyo Tetris. Cependant, après avoir eu le temps d’y réfléchir, je soupçonne que tout cela ressemble à un de ces cocktails sophistiqués où les différents éléments se séparent et forment une strate arc-en-ciel : Evercore Heroes est simple au début, puis compliqué, et finalement assez simple à nouveau . Et j’espère délicieux.

Voici où je commencerais. Vous sautez dans une équipe de quatre héros, travaillant tous dans une sorte de zone de raid. Vous combattez des foules pour devenir plus puissant, car à la fin du match – les matchs durent environ 25 minutes – vous allez devoir affronter un boss. Donc, vous combattez des foules et montez de niveau, d’une manière qui me rappelle les trucs PvE de League of Legends, dépouillés de tout truc PvP. Vous poursuivez également des quêtes, des objectifs spécifiques qui vous rendent beaucoup plus puissant, et vous récoltez des « éclats » du monde, qui vous donnent des avantages. De temps en temps, cependant, vous obtenez quelque chose appelé une « vague de surtension », ce qui signifie que vous devez retourner à votre base et la protéger d’une horde PvE. Effacez une vague et vous êtes de retour là-bas en nivelant et en quête. Terminez suffisamment de vagues et vous affrontez le boss.

Voici la chose, cependant. Tu es seul, mais tu n’es pas seul. Action effrayante à distance ! Votre équipe de quatre affronte trois autres équipes de quatre, mais indirectement. Vous explorez tous le même terrain, combattez les mêmes monstres, collectez les mêmes fragments et entreprenez les mêmes quêtes que vous progressez vers le même boss, mais vous êtes essentiellement dans des dimensions différentes. Vous ne pouvez pas apparaître soudainement dans mon monde et allumer mon guérisseur. Au lieu de cela, je vois votre équipe dans mon monde comme de petites boules de lumière se déplaçant sur le sol. Ces boules de lumière ne font aucun dégât, mais elles me disent ce que vous faites, et elles me rappellent que nous sommes en compétition : le premier à vaincre le boss l’emporte. Que faites-vous et comment puis-je comparer?

C’est un jeu charmant à voir en action.

Et c’est là que ça redevient simple. En fin de compte, vous voulez tous abattre votre version du boss : quatre équipes relevant des défis identiques dans des mondes séparés, mais classées les unes contre les autres, même en regardant les progrès de chacun sur la barre de santé du boss. Et après une demi-heure, une équipe gagne.

C’est donc du PvE compétitif, et la lignée de League of Legends est, espérons-le, assez claire. Mais qu’en est-il du morceau Puyo Tetris? C’est la partie de la présentation où j’ai éclaté de rire de joie, même si j’étais seul dans une pièce à regarder une chaîne Discord alors qu’une alarme de voiture s’est déclenchée à l’extérieur.

Voici la bande-annonce d’Evercore Heroes.

Tetris – je connais mieux Puyo Tetris, mais je pense que cela va dans tous les sens – a un excellent mode multijoueur, et c’est en fait une assez bonne façon de penser à Evercore. Chaque joueur a son propre puits et fait face à ses propres blocs. Je ne peux pas errer dans ton puits et laisser tomber des pièces spécifiques pour gâcher les choses pour toi. Mais si je joue brillamment, je peux envoyer des pièces indésirables en masse dans votre puits, ce qui vous rendra la tâche beaucoup plus difficile. Vous pouvez le faire dans Evercore. Ces quêtes ? Certains d’entre eux me permettent d’envoyer des trucs dans les mondes d’autres équipes, pour ainsi dire. Sauf que ce n’est pas de la camelote Puyo. Ce sont des trucs comme les yétis, qui apparaissent pendant les vagues déferlantes et rendent la défense de votre base encore plus difficile qu’elle ne l’était déjà.

Capture d'écran d'Evercore Heroes

Capture d'écran d'Evercore Heroes

Autant de façons de ruiner accidentellement les choses pour votre propre équipe.

Ce morceau ici – le morceau où j’atteins les dimensions et gâche votre journée – touche à l’inventivité et à la délicatesse de ce que l’équipe de Vela, qui fabrique Evercore Heroes, essaie de faire. Comme toutes les nouvelles équipes, Vela a une sorte d’énoncé de mission. « Créer des jeux de base qui combinent la maîtrise de l’esport et la puissance de la dynamique sociale positive. » Trois parties à cela : jeux de base ? Vérifier. Evercore, avec son casting de héros à apprendre et ses synergies à exploiter, son action frénétique de haut en bas et – je suppose – sa méta en constante évolution est à peu près aussi essentielle qu’un jeu l’est. La maîtrise? Oui en effet, je veux dire par là que je peux facilement imaginer faire des erreurs qui coûtent à mon équipe le gros W. Mais le pouvoir des dynamiques sociales positives ?

Dans un sens, c’est simple. En séparant les équipes rivales dans leurs propres dimensions, cela signifie qu’une charge de chagrin ne peut tout simplement pas se produire. Vous ne pouvez pas me chagriner à travers le Spider-verse ! Mais même si je ne peux pas ruiner directement votre jeu en courant dedans avec une épée, je peux vous envoyer des yétis. Et plus encore. (Je pense que l’équipe s’est concentrée sur les yétis parce que cela semble plus amusant.)

Pour le dire autrement, il y a un équilibre à trouver ici. « Lorsque nous avons commencé à entrer dans l’idée du PvE compétitif, nous avons cherché des moyens d’augmenter ce que nous appelons la présence concurrentielle », explique Travis George, PDG de Velo, lors de notre discussion ultérieure. « Parce que nous savions que nous ne voulions pas que les gens soient sur la même carte, car cela introduit simplement, un, beaucoup de confusion et, deux, beaucoup de chagrin potentiel. Comme, je vais marquer tous les monstres sur la carte et les faire fuir pour que vous ne passiez pas un bon moment.

Capture d'écran d'Evercore Heroes

L’art marche sur une belle ligne entre lisibilité et dynamisme.

« Donc, l’une des choses que nous avons poussées est l’idée que je peux envoyer des trucs pour rendre votre vie vraiment misérable. Et maintenant vous pouvez voir précisément quelle équipe vous a envoyé cet horrible yéti. Mais c’est le genre de chose où vous pouvez surmontez-le si vous travaillez ensemble en équipe, par opposition à, vous marchez dans un coin dans un jeu de tir compétitif et mourez d’un tir à la tête et vous ne pouvez rien y faire et vous vous sentez mal. Et vous le faites cinq fois de plus et vous vous sentez De pire en pire et de pire en pire. C’est donc la façon d’emballer les gens dans le bon sens : mec, je veux battre cette équipe. Mais il y a moins de rage contre eux, parce qu’ils n’ont pas mis fin à ton plaisir.

C’est une belle réponse, je pense. Et Evercore est rempli de ce genre de réflexion – pas seulement sur l’équilibre et le comportement des joueurs, mais sur la façon dont les choses fonctionnent. Il y a un plaisir avec Vela, je pense, à approfondir les choses, que ce soit la tradition, qui parvient à rassembler toutes ces batailles dans une histoire évolutive sur un monde assiégé par une forme de magie noire – je déforme ce inévitablement – à l’équilibre des héros. Au cours de la présentation, nous voyons une poignée de ces personnages, y compris Shade, un assassin qui se concentre sur les dégâts et la traversée rapide, Fyn, votre char barbare joyeux, et Zari, un archer qui, je pense, peut appeler une sorte de vastes frappes aériennes solaires . Chaque héros a des choix de talents et peut débloquer de nouveaux talents parmi lesquels choisir au fur et à mesure qu’il joue : progression, et aussi un dynamisme lorsqu’il s’agit de créer des builds.

Les paysages d’Evercore établissent un bel équilibre entre les classiques du genre – la carte que j’ai vue en action était entièrement escarpée et gelée – et des détails intéressants. (Sur cette dernière partie, le jeu aura des saisons, et racontera au moins une partie de son histoire dans les changements qui se produisent d’une saison à l’autre ; il est fort possible que nous voyions le genre de narration-progression-via-cobbler’s -les elfes pour lesquels Fortnite est si bon.)

Ce qui m’a vraiment frappé, cependant, ce sont les fragments, qui sont ces avantages qui ajoutent un tel dynamisme au jeu d’un moment à l’autre. Certains sont disponibles dans la boutique en match, choisis au hasard dans un grand pool. D’autres sont éparpillés sur place, là pour la prise. Surtout, chaque équipe reçoit les mêmes fragments dans le magasin ou dispersés. Le caractère aléatoire est là pour combler le fossé entre le jeu d’objets des ARPG, qui offre de belles surprises mais peut séparer les joueurs de différents niveaux d’objets, et le genre de recettes de MOBA, dans lesquelles il existe une manière définie d’aborder le magasin dans chaque jeu avec seulement une variation minimale.

Là-bas dans le monde, c’est toujours un choix d’aller chercher les fragments ou de se concentrer sur les foules ou les quêtes ou de se préparer pour la prochaine vague. Répartis en catégories allant de la défensive à la magie en passant par le physique et le soutien, il y a la même ambiance confite que j’ai une fois obtenue des runes telles qu’elles étaient initialement prévues pour Diablo 3 : une valeur de possibilités pour Wonka. Frapper plus fort et frapper plus vite ? Gagner de l’or passif ? Transformer l’or en boost de statistiques ? Je peux imaginer vraiment foutre en l’air mon équipe par accident pendant que je pars à la chasse aux éclats de sucre.

Et donc! Après tout cela, si je devais décrire Evercore Heroes – et rappelez-vous que je n’y ai pas encore joué et que je ne couvre que les bases ici – je dirais probablement que c’est un équilibre élégant entre imagination et mémoire. C’est imaginer une nouvelle façon de jouer de manière compétitive sans permettre un chagrin aussi facile et direct. Et pourtant, quand vous le voyez en action, il est si clairement ravi par la lueur des anciens raids WoW et des matchs MOBA classiques. Il est né d’une mémoire idéalisée de ce que c’est que de jouer à ces jeux.

« Nous avons vraiment adoré les raids dans les MMO et il y a quelque chose de vraiment spécial dans les souvenirs. Inversement, nous avons également travaillé sur l’un des esports les plus compétitifs au monde et je me souviens de mon premier pentakill », déclare George. « Ce que nous considérons comme vraiment optimiste pour nous à propos d’Evercore Heroes, c’est que vous pouvez à nouveau vivre ces formidables expériences, et vous pouvez les avoir ensemble. Tous mes meilleurs souvenirs de jeux vidéo sont avec d’autres personnes. »


Vous aurez la chance de voir le jeu par vous-même ce week-end, du 13 au 16 octobre, en vous inscrivant via le site Web Evercore Heroes et Discord. « Rejoindre le Discord du jeu augmentera vos chances d’être sélectionné pour le test de jeu exclusif de ce week-end. »



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