L’article présente une interview avec les dirigeants de Bloober Team, Jacek Zieba et Wojciech Piejko, discutant de leur évolution récente dans le développement de jeux d’horreur, en particulier avec le remake de Silent Hill 2 et leur nouveau projet, Cronos: The New Dawn. Situé dans une Pologne post-apocalyptique des années 80, Cronos intègre des éléments de voyage dans le temps. Les développeurs évoquent leurs inspirations, défis, et aspirations pour redéfinir le genre du survival horror avec ce jeu.
Cronos: The New Dawn – Une Nouvelle Époque pour Bloober Team
Bloober Team, reconnu pour ses contributions dans le domaine des jeux d’horreur comme Layers of Fear et The Medium, vise désormais un nouveau palier avec l’annonce de Cronos: The New Dawn. Après le succès critique et commercial du remake de Silent Hill 2, l’équipe se prépare à propulser son savoir-faire dans une toute nouvelle direction.
IGN a récemment interviewé Jacek Zieba, réalisateur et producteur, ainsi que Wojciech Piejko, réalisateur et designer, pour aborder l’évolution passée et future de Bloober Team, juste après la révélation de Cronos et quelques jours après le lancement du célèbre remake.
Cronos, disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC, se déroule dans une Pologne post-apocalyptique des années 1980. Ce jeu promet une « histoire de voyage dans le temps complexe » et marque la première incursion de Bloober Team dans une franchise originale de survival horror. Nous avons exploré divers aspects du développement du jeu, y compris ses inspirations et l’impact d’autres franchises emblématiques.
Une Évolution Excitante
Dans notre entretien, nous avons demandé à l’équipe depuis combien de temps Cronos était en développement. « Nous avons commencé la préproduction vers la fin de 2021, après avoir terminé The Medium. Lorsque le projet a pris forme, certains membres de l’équipe ont été dédiés à Cronos, et nous sommes déjà à un stade avancé de production », a expliqué Wojciech Piejko.
Leurs sentiments à l’égard de la révélation du jeu sont partagés : « C’est surréaliste, un immense soulagement. Chaque développement important a son lot de stress, et partager notre bande-annonce a été particulièrement émotionnel », a ajouté Jacek Zieba.
Des Inspirations Multiples
Cronos est comparé à des jeux emblématiques comme Dead Space et Silent Hill, mais l’équipe cherche à se démarquer avec des éléments uniques. « Nous voulons bâtir notre propre identité dans le genre survival horror tout en offrant une expérience captivante », précise Piejko, mettant en avant l’importance de la narration et de l’innovation en matière de gameplay.
Le synopsis du jeu ? Les joueurs incarnent un voyageur mystérieux, cherchant à explorer les ruines d’une civilisation déchue à travers des failles temporelles. Au fil de l’aventure, il faut résoudre des énigmes tout en survivant à des rencontres troublantes avec des créatures étranges.
Un Univers Riche en Détails
L’apocalypse dans Cronos, appelée « The Change », s’est produite dans les années 80 en Pologne, ce qui offre un cadre culturel et architectural riche. L’inspiration pour la conception du jeu vient en partie de la série Netflix Dark et de films comme 12 Monkeys et Annihilation, illustrant l’engagement de Bloober à intégrer des thèmes européens et des récits captivants.
Un Nouveau Départ pour Bloober Team
Dans l’optique d’améliorer le genre survival horror, l’équipe souhaite introduire de nouvelles mécaniques de combat tout en préservant la tradition narrative de leurs jeux. « Notre but est de créer un survival horror qui n’hésite pas à innover, même si cela signifie s’écarter des sentiers battus », conclut Piejko, manifestant une volonté de redéfinir le genre.
Alors que Bloober Team continue de croître et d’évoluer, l’attente autour de Cronos: The New Dawn ne cesse de monter. La promesse d’une nouvelle expérience immersive et riche en émotions pour tous les amateurs de survival horror semble à portée de main.