Fonctionnalité Comment Contra: X8 révolutionne la série de Konami avec Super Wall Storm en réalité virtuelle

Fonctionnalité Comment Contra: X8 révolutionne la série de Konami avec Super Wall Storm en réalité virtuelle

Konami a revitalisé la franchise Contra avec le lancement de Contra : Super Wall Storm, en partenariat avec Thirdverse, qui développe un jeu de tir en réalité virtuelle free-to-play. Dax Berg, vice-président de Thirdverse, évoque les défis de transposer l’essence de Contra en VR, tout en conservant son gameplay classique et sa difficulté. Les joueurs pourront s’immerger dans des combats intenses, avec des mécaniques physiques et des récompenses pour encourager la rejouabilité.

Une Nouvelle Ère pour Contra avec Super Wall Storm

Konami a récemment dynamisé l’univers des jeux vidéo en lançant Contra : Operation Galuga. La célèbre série de run-and-gun continue de briller grâce à une collaboration excitante avec le studio japonais Thirdverse, qui développe un jeu de tir héroïque en réalité virtuelle (VR) free-to-play.

Une Collaboration Spéciale pour les Fans de Contra

Dax Berg, vice-président de Thirdverse, partage son enthousiasme : ‘Cette collaboration avec Konami est vraiment significative pour moi, ayant grandi avec le Contra original. Je me souviens des heures passées chez mon ami Jason à jouer à Contra en coop sur sa NES. Ces souvenirs ont marqué une génération de gamers.’ Il ajoute que dès la sortie de Contra : Operation Galuga, il a été impressionné par la modernisation de la franchise.

Dans ce nouveau crossover, les héros emblématiques de Contra, Bill et Lance, se retrouvent dans le ‘royaume numérique’ de X8, manipulés par l’IA rogue Index. ‘Dans notre récit, ces personnages conservent leur essence et même leur conscience,’ explique Berg. ‘Ils prennent conscience de leur existence dans une simulation de jeu.’ Contra : Operation Galuga était une évolution du modèle existant, tandis que cette collaboration avec X8 ouvre la voie à une direction totalement inédite pour la série.

Berg précise : ‘Intégrer Contra dans la réalité virtuelle a été à la fois un défi et une opportunité incroyable. Le jeu original est l’archétype du tir classique. Pour notre version VR, nous souhaitions capturer l’essence d’un combat classique de boss shmup tout en l’intégrant dans une expérience immersive. Toutefois, passer du 2D à la VR n’est pas une mince affaire.’

La transition vers la VR immersive pose en effet des défis uniques. ‘Dans un shmup traditionnel, les joueurs voient l’intégralité du champ de bataille d’un seul coup,’ poursuit Berg. ‘En mode VR à la première personne, cela devient compliqué. Nous avons conçu des attaques venant de différents niveaux, obligeant les joueurs à être attentifs à leur environnement. Le son est crucial pour aider les joueurs à anticiper les dangers.’

Konami a rencontré des difficultés similaires pour adapter Contra à la 3D par le passé, comme en témoignent des titres tels que Contra : Legacy of War et Contra : Rogue Corps. Alors, comment cette nouvelle collaboration VR va-t-elle changer la donne ?

Berg exprime sa fierté quant à la conception intuitive et physique du gameplay : ‘Les joueurs peuvent se pencher derrière des couvertures et utiliser leurs lance-roquettes en jeu pour esquiver, sauter et exécuter des mouvements synchronisés. De nombreux mouvements sont naturels et fluides.’ Des mouvements de finition peuvent aussi être appliqués pour éliminer des ennemis affaiblis.

La série Contra est également réputée pour sa difficulté, un élément que Contra : Super Wall Storm vise à reproduire. ‘Il faudra plusieurs tentatives pour maîtriser les interactions des ennemis,’ souligne Berg. ‘Les joueurs doivent véritablement comprendre comment sauter, esquiver et utiliser les finisseurs efficacement pour progresser.’ Même après avoir vaincu le Super Wall, les joueurs devront accomplir des missions spécifiques pour obtenir de bons classements.

Cependant, l’accessibilité reste une priorité pour Berg et son équipe, qui souhaitent rendre Super Wall Storm à la fois accueillant et stimulant. ‘Pour ceux qui n’atteignent pas les classements supérieurs – ce qui est mon cas également – il y aura une rejouabilité grâce à notre système de récompenses Contra / Freeplay Park. Chaque victoire contre le Super Wall permet de débloquer des crédits, donnant accès à des récompenses variées dans le parc Freeplay.’

Berg conclut en affirmant que Konami a pleinement supporté cette collaboration et que travailler avec eux a été ‘vraiment exceptionnel.’ Thirdverse se distingue en tant qu’entreprise japonaise spécialisée dans la VR, et dès le début, il y a eu une vision commune pour voir Contra en réalité virtuelle. ‘Nous avons adapté des ennemis emblématiques pour qu’ils s’intègrent parfaitement à la VR, tout en ajoutant des éléments nostalgiques pour les fans de longue date.’

En résumé, Berg considère que Contra : Super Wall Storm marque un tournant pour le jeu d’action VR et la franchise elle-même. ‘Nous avons conçu Super Wall Storm en pensant à l’héritage passé, au présent et à l’avenir du gameplay,’ explique-t-il. ‘L’original a posé les bases, Operation Galuga a modernisé le tout, et maintenant, Super Wall Storm offre un aperçu de l’avenir de cette série grâce à la VR.’ Les éléments immersifs et l’interaction physique sont des expériences inédites que seuls des jeux VR peuvent offrir.

Et enfin, la question que tout le monde se pose : Super Wall Storm intégrera-t-il le fameux code Konami ? ‘J’espère qu’il y aura toujours un code Konami dans chaque jeu Contra,’ répond Berg avec un clin d’œil. À vous de voir comment l’utiliser !