Games: les cinq meilleurs de 2022 de Simon Parkin | Jeux

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1. Anneau d’Elden
FromSoftware/Bandai Namco
Le vaste jeu fantastique de Hidetaka Miyazaki, conçu en collaboration avec Jeu des trônes l’auteur George RR Martin, concrétise les thèmes et les idées explorés dans ses jeux précédents dans le Âmes sombres série. Mystique, stimulant et souvent intimidant, il s’agit d’un monde somptueux qui récompense la curiosité, inspire la résilience et favorise la collaboration avec des étrangers.

2. Immortalité
Sam Barlow; Demi Sirène

Un mélange enivrant de film et de jeu, Immortalité raconte son histoire complexe de plusieurs décennies via une série de clips disparates mais interconnectés extraits de trois films hollywoodiens inédits. Les films partagent une piste, un acteur apparemment sans âge dont vous devez découvrir l’identité et le destin. Mieux joué avec un bloc-notes et un stylo, vous assumez le rôle d’un détective cinématographique dans une suite de montage. Travail de pionnier.

Immortalité.
L’immortalité « enivrante ». Productions Demi Sirène

3. Norco
Géographie des Robots ; Fureur brute

Dans ce riff élégant sur les jeux d’aventure LucasArts des années 90, vous incarnez une jeune femme qui retourne dans la ville de raffinerie de Louisiane Norco pour faire face au désordre de la mort récente de sa mère. Cette étude étroitement observée du déclin rural et de la catastrophe climatique a remporté le premier prix du jeu vidéo du festival du film de Tribeca, et pour cause.

4. L’affaire de l’idole d’or
Playstack ; Jeux de couleur gris
Un coup dormant, L’affaire de l’idole d’or est un conte policier qui se déroule dans les années 1700. Vous enquêtez sur 12 meurtres, apparemment liés à l’artefact titulaire. Cherchez des indices, puis insérez des mots-clés dans les rapports de crime comme des pièces de puzzle pour faire avancer l’histoire. Inventif et convaincant.

5. Wordle
Josh Wardle

Wordle
Photographie : Nicholas T Ansell/PA

Beaucoup imité, jamais amélioré, en 2022, le puzzle de mots simple mais élégant de Josh Wardle – conçu à l’origine l’année précédente comme un cadeau pour sa femme – est devenu un succès grand public, acquis par la suite par le New York Times. Son défi quotidien a été relevé par des millions de personnes qui n’oseraient pas prendre une manette PlayStation.

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