Découvrez White Knuckle, un jeu d’escalade roguelite à la première personne développé par Dark Machine Games. Avec une démo gratuite sur Steam, ce titre allie vitesse et défi, mettant à l’épreuve votre endurance et votre précision. Contrairement à Jusant, White Knuckle offre une expérience intense où chaque mouvement compte. Les retours sur la démo sont très positifs, et le jeu a attiré l’attention de l’éditeur DreadXP pour sa publication.
Découvrez White Knuckle : Un Jeu d’Escalade Horrifique
Si vous vous êtes déjà demandé comment serait Jusant si David Szymanski en avait la charge, vous serez enchanté d’apprendre que Dark Machine Games, un studio indépendant composé de seulement trois membres, est en train de créer White Knuckle. Ce jeu de vitesse d’escalade roguelite à la première personne vous permet de plonger dans ses expériences terrifiantes dès maintenant grâce à une démo gratuite disponible sur Steam.
Des Mécaniques d’Escalade Uniques
À première vue, les mécanismes d’escalade de White Knuckle et Jusant présentent des similitudes. En utilisant vos boutons de souris gauche et droit pour simuler vos mains, vous grimpez en cliquant et en relâchant pour attraper les prises. Une fois que vous maîtrisez ce rythme, vous pouvez grimper rapidement vers de nouveaux sommets.
Cependant, les deux jeux s’éloignent radicalement l’un de l’autre. Jusant, que je considère comme un chef-d’œuvre sous-estimé, offre une expérience d’escalade joyeuse combinée à une narration captivante, comme nous l’avons souligné dans notre critique à 89%. C’est un jeu relaxant et méditatif, où les erreurs ne mènent pas à une chute fatale.
En revanche, White Knuckle représente un véritable défi. Même le tutoriel est un parcours du combattant : bien que le début soit simple, très vite, vous devrez faire face à des crampons, des barres d’acier, des cordes, des sauts audacieux et des hauteurs vertigineuses, le tout sans filet de sécurité. Contrairement au héros inébranlable de Jusant, votre endurance sera mise à l’épreuve, et après quelques instants suspendu, vos mains commenceront à trembler. Si vous ne parvenez pas à gérer la situation rapidement, c’est la chute assurée.
La gestion de l’inventaire dans White Knuckle est également conçue pour vous mettre à l’épreuve. Vous disposez de deux poches pour un objet chacune, ainsi qu’un sac à dos pour plusieurs autres. Il suffit de prendre un objet avec une main, d’ouvrir l’inventaire avec la touche TAB, de le placer au bon endroit et de relâcher le bouton de la souris. Facile, n’est-ce pas ?
Maintenant, imaginez le faire alors que vous êtes suspendu d’une main à des milliers de pieds au-dessus du sol : ouvrez l’inventaire, sortez un crampon, refermez-le, enfoncez-le dans le mur, et ainsi de suite, tout en échangeant de mains. Sinon, vous risquez de voir votre personnage tomber.
Si vous parvenez à surmonter le tutoriel, vous découvrirez une expérience qui frôle l’horreur.
Il est évident que White Knuckle pourrait frustrer certains joueurs, car il demande autant de vitesse que de précision, sans aucune marge d’erreur. Mais, c’est également un jeu incroyablement satisfaisant. Même si je tombais régulièrement, je persistais à grimper car je savais que je pouvais y arriver. Et j’ai réussi, du moins à terminer le tutoriel.
Je ne suis pas le seul à apprécier White Knuckle. La démo a reçu des avis ‘extrêmement positifs’ de plus de 1 000 utilisateurs sur Steam, un véritable exploit. De plus, l’éditeur DreadXP a repéré le jeu lors de l’Indie Horror Showcase en octobre 2024 et a signé un contrat avec Dark Machine pour sa publication. Avec un financement complet pour le développement, l’équipe a décidé de clôturer son Patreon, mais tous les soutiens bénéficieront des avantages promis. Dark Machine prévoit de lancer le jeu en accès anticipé, car impliquer la communauté durant le développement est essentiel pour eux.
Bien qu’aucune date de lancement pour l’accès anticipé n’ait encore été annoncée, la démo actuelle est un vrai régal, même en version pré-sortie. Je ne peux pas garantir que vous l’aimerez, mais je vous encourage fortement à l’essayer.