Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 words Redfall est un jeu idiot sur le fait de tirer sur des vampires, mais pas non plus. Oui, il s’agit de nettoyer une ville d’une nuisance surnaturelle en utilisant des pouvoirs flashy et des armes gonflées – et il y a beaucoup plus sur la façon dont cela se joue dans la vidéo d’Aoife ci-dessous – mais, tout comme avec la série précédente d’Arkane, Dishonored, il y a aussi beaucoup plus sous le surface. Après avoir passé du temps avec le jeu moi-même, j’ai été surpris de constater que le combat de Redfall opposait mon personnage à des humains vivants et respirants aussi souvent que des morts-vivants. Deux factions humaines se distinguent : les vrais croyants qui ont jeté leur dévolu sur les vampires en tant que nouveaux dieux, puis les membres de Bellweather, un entrepreneur militaire privé de style Blackwater. Ces groupes aident à maintenir la variété des combats et offrent une expérience un peu plus facile que les personnes récemment décédées du jeu. Dans Redfall, les vampires peuvent zoomer et vous envahir rapidement, et nécessitent non seulement des balles mais aussi un dernier pieu à remettre dans la tombe. Cependant, les raisons pour lesquelles l’un de ces groupes sont des ennemis sont peut-être plus intéressantes – et cela tient à la façon dont le monde de Redfall a été donné vie par le créateur Harvey Smith, concepteur de Deus Ex et directeur créatif de Dishonored et de sa suite. . Comme le montre clairement une bande-annonce récente de Redfall, la marque de suceurs de sang de ce jeu est née du vampirisme capitaliste d’Aveum Therapeutics, une société Big Pharma soucieuse de l’argent laissée à l’expérimentation sans contrôle. Ses plans ont mal tourné et ont conduit la ville de la Nouvelle-Angleterre à être prise en charge par de vrais vampires (ainsi que ces deux factions humaines cherchant à profiter de la présence des morts-vivants). Aoife d’Eurogamer joue à Redfall et partage ses réflexions. « La thématique est que le [richest] 0,1 % sont déjà des vampires », me dit Smith. « Et dans ce jeu, ils deviennent littéralement des vampires. » Notre conversation vient après que j’ai joué une première mission dans le jeu qui culmine au manoir Addison, une maison effrayante qui l’un des fondateurs d’Aveum Therapeutics, dont les expériences sur l’ADN l’ont amené à croire qu’il était une sorte de dieu (si vous avez vu la brillante mini-série Dopesick, qui se concentre sur les exploits réels de la famille Sackler, il y a des parallèles ici à Purdue Pharma.) « Notre fiction n’a jamais été une métaphore de la maladie. Elle a toujours été facultative. » « Notre fiction n’a jamais été une métaphore de la maladie », poursuit Smith, décrivant ceux qui sont devenus des vampires ou qui ont fini par devenir des cultistes les vénérant. « C’était toujours facultatif, ce n’est pas comme une épidémie de zombies où je t’ai accidentellement donné du vampirisme. Tu dois décider. Alors, [Smith points at me] si tu es un vampire, et que je veux être un vampire, je t’en supplie probablement. Et vous êtes probablement du genre « Amenez-moi les enfants de votre voisin ». Et je t’amène le fils de mon voisin [in exchange]. C’est littéralement notre fiction. » C’est une fiction qui reflète la réalité dans laquelle Redfall a été créé, suggère Smith, pendant une période tumultueuse d’événements mondiaux qui ont vu de grands changements dans la politique américaine et britannique, ainsi que de nombreux cas de riches mégacorps profitant des gens alors que le monde réel tournait. en enfer. « Vous vous battez contre des entrepreneurs militaires privés et des personnes qui étaient votre dentiste, votre boulanger ou un flic qui ont décidé de se joindre aux nouveaux maîtres », reconnaît Smith. Pendant ce temps, le jeu demande aux joueurs d’utiliser « les bâtiments publics d’où vous ripostez, comme une caserne de pompiers et le centre maritime » comme centres de résistance. La bande-annonce récente de Redfall plonge ses dents dans les origines de ses vampires. « Deux fois sur ce projet, Austin a perdu de l’électricité et de l’eau », dit Smith, repensant à sa vie à Arkane Studios au Texas. « Nous n’avons pas eu d’électricité pendant 10 jours et avons dû faire bouillir notre eau. Une autre fois récemment, nous avons perdu l’électricité pendant quatre jours. Des gens sont morts. Sans électricité pendant cinq ou 10 jours, cela signifie que les personnes âgées, les pauvres, les personnes en marge de la société peut mourir. Nous continuons à saper l’infrastructure pour que les riches en profitent très bien, et que tout le monde en souffre de pire en pire. C’est terrible. d’où tu viens ». Je pense que tout cela était dans ma tête. » Smith se souvient d’avoir terminé les travaux sur Dishonored 2 à Arkane Lyon et d’avoir vécu en Europe à une époque où le Royaume-Uni avait voté pour le Brexit, juste avant que les États-Unis ne votent pour Donald Trump. « Je me suis réveillé au milieu de la nuit », dit Smith à propos de l’élection américaine, « j’étais sur Twitter et je regardais juste mes amis dire : ‘Qu’est-ce qui se passe bordel ?’ Il y avait juste cette sorte de réaction découragée, vaincue, et c’est là que je l’ai ressenti : « Cela signale le début de quelque chose de vraiment sauvage. » C’est du populisme. C’est comme des échos d’époques antérieures de l’histoire. » Et tandis que tout cela se passe en arrière-plan, poursuit-il, de nombreux incidents de « spectacle d’horreur » ont eu lieu impliquant des sociétés pharmaceutiques. « J’y pense beaucoup. Mais je fais des jeux vidéo. Alors qu’est-ce que je fais ? Smith énumère des scandales tels que l’outil d’analyse de sang Theranos fabriqué par l’ancien entrepreneur et maintenant condamné pour fraude Elizabeth Holmes, la condamnation du « Pharma bro » Martin Shkreli qui a fait grimper le prix des médicaments indispensables et la chute de la famille milliardaire Sackler qui fait fortune « sur le dos de l’épidémie d’oxycontin ». « C’est très présent dans ma tête », poursuit Smith en reprenant son souffle. « Mais je fais des jeux vidéo. Alors qu’est-ce que je fais ? » Eh bien, une option est de refléter le monde dans un jeu vidéo sur les vampires, pour montrer aux gens à quel point tout est foutu. « La question est, est-ce juste ennuyeux pour les gens qui s’en moquent ? » Smith répond. « Ou vous ne voulez pas ça ? Est-ce intéressant du tout, pour les gens qui le font ? Parce qu’en fin de compte, vous tirez sur des vampires. Est-ce le pire des deux mondes ? Ça a marché avec Dishonored et Deus Ex, mais évidemment parfois ça ne marche pas. » Une plongée profonde de 10 minutes dans le gameplay de Redfall. Le casting du jeu reflète le désir de Redfall de montrer des personnages avec des histoires significatives et de dépeindre un groupe de survivants qui pourraient avoir de vraies raisons de riposter. Il y a Layla, une étudiante en médecine endettée qui s’est portée volontaire pour un essai clinique d’Aveum qui a mal tourné. Elle a un bouclier en forme de parapluie qui peut être amélioré pour infliger des dégâts, la capacité de se soulever brièvement dans les airs pour accéder aux endroits difficiles d’accès, et peut faire appel à son « ex-petit ami himbo Jason » – un vampire – qui se présentera pour aider. Couper le contenu Les premières idées comprenaient la création de zones de sécurité à la troisième personne, semblables à la tour du destin, afin que les joueurs puissent montrer leurs apparences cosmétiques. En parlant de cosmétiques, Smith a déclaré qu’il avait repoussé la suggestion d’un magasin dans le jeu, quelque chose proposé par les dirigeants. « Au début, il y avait une petite pression ici et là. Vous savez, les cadres, toujours [say] « Et s’il y avait un magasin ? et j’étais comme, ‘Il n’y a pas de magasin, il n’y a pas de microtransactions’. Il y a eu des refoulements et des allers-retours. » Il y a aussi Jacob, un ancien membre de Bellweather qui est maintenant séparé du groupe. Il a maintenant un œil de vampire, pour des raisons, ce qui lui permet de repérer à l’aide d’un corbeau fantomatique. Il a également une cape d’invisibilité de haute technologie et un fusil de sniper gonflé. Remi faisait partie d’une équipe de recherche et de sauvetage et agit en tant que spécialiste…
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