Hideo Kojima adopte une « approche d’art et d’essai » avec le film Death Stranding

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Hideo Kojima adopte une « approche d’art et d’essai » avec le prochain film Death Stranding, a-t-il dit.

S’adressant à IGN, Kojima a déclaré qu’il s’était associé au producteur exécutif de Barbarian Alex Lebovici dans le but d’éviter de faire un film « à succès ».

« J’ai passé des appels vidéo avec beaucoup de gens à Hollywood chaque semaine à partir de l’année dernière, et pas seulement pour Death Stranding », a révélé Kojima.

« J’ai reçu beaucoup d’offres, mais mon intention dès le départ n’était jamais de faire un film à succès. Alex Lebovici des studios Hammerstone a partagé ma vision à ce sujet. Il y avait beaucoup d’arguments pour faire un film à grande échelle avec des célébrités. acteurs et explosions flashy, mais à quoi serviraient les explosions dans Death Stranding ?

« Gagner de l’argent n’est pas du tout quelque chose sur lequel je me concentre non plus. Je vise une approche plus art et essai, et la seule personne qui a proposé de faire un film comme celui-là était Alex Lebovici, ce qui me fait penser qu’il est plutôt un type inhabituel. »

Voici la bande-annonce de Death Stranding 2.

Death Stranding le jeu vidéo met en vedette Norman Reedus de The Walking Dead dans le rôle de Sam Porter Bridges, un coursier qui voyage à travers les États-Unis post-apocalyptiques avec des bébés en bouteille capables de combler le fossé entre la vie et la mort.

Kojima a déclaré qu’il n’avait pas encore décidé si des personnages du jeu tels que Sam entreraient dans le film, soulignant qu’il souhaitait éviter les erreurs commises par d’autres adaptations de jeux vidéo.

« L’échec des adaptations cinématographiques de jeux d’il y a quelque temps a conduit à de nombreux films qui s’adressent aux joueurs, n’est-ce pas? » dit Kojima.

« C’est pourquoi ils ont le même aspect qu’un jeu. Je ne veux pas que le film Death Stranding soit comme ça. Au contraire, j’adopte l’approche consistant à changer et à faire évoluer le monde de Death Stranding d’une manière qui convient bien filmer.

« J’ai fait de Death Stranding un jeu, et les jeux sont des jeux. Il n’y a pas vraiment besoin de les transformer en films. Donc, d’une certaine manière, le film Death Stranding prend une direction que personne n’a essayée auparavant avec une adaptation cinématographique d’un jeu . Je pense que ce que j’ai besoin de faire est quelque chose qui inspirera certaines des personnes qui le regardent à devenir des créateurs dans 10 ou 20 ans. »

Il n’y a pas de date de sortie du film Death Stranding, mais on dit actuellement qu’il est « sur la voie rapide avec le développement en cours ».

Pendant ce temps, Kojima travaille sur Death Stranding 2 pour Sony et un mystérieux projet de cloud gaming pour Microsoft.



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