Les élections présidentielles américaines de 2024, prévues pour le 5 novembre, auront un impact significatif sur l’industrie des jeux vidéo. Cet article explore comment les positions des candidats, Donald Trump et Kamala Harris, pourraient influencer des enjeux majeurs tels que la violence dans les jeux, l’intelligence artificielle, et la diversité. Les opinions des deux candidats sur la violence vidéoludique sont également abordées, soulignant l’importance d’un dialogue sur les implications sociétales des jeux.
Les élections présidentielles américaines se tiendront le mardi 5 novembre 2024, et leurs résultats influenceront l’univers des jeux vidéo, peu importe le gagnant – tant pour les créateurs que pour les joueurs.
L’Art et la Politique des Jeux Vidéo
Les jeux vidéo transcendent le simple divertissement ; ils représentent un véritable art, une culture, et oui, un enjeu politique. Alors que la plupart des électeurs ont probablement déjà choisi entre les deux candidats – l’ancien président Donald Trump et l’actuelle vice-présidente Kamala Harris – nous avons décidé d’explorer comment la politique de 2024 pourrait affecter les jeux vidéo. Nous avons examiné la plateforme de l’Entertainment Software Association et notre propre base de données d’actualités pour identifier les enjeux majeurs auxquels l’industrie du jeu fait face, qui pourraient subir des changements significatifs selon celui qui l’emporte lors de l’élection. En nous basant sur des exemples passés, y compris les prises de position des candidats, nous vous présentons un aperçu des attentes de l’industrie pour les quatre prochaines années.
Le Guide des Enjeux Électoraux pour les Jeux Vidéo
Ce guide aborde des sujets cruciaux tels que la violence dans les jeux vidéo, l’intelligence artificielle, la protection des consommateurs, les lois antitrust, le droit à la réparation, le travail, la diversité, l’équité et l’inclusion (DEI), ainsi que d’autres questions pertinentes.
Violence dans les Jeux Vidéo et Liberté d’Expression
La question de la violence dans les jeux vidéo ne fait pas souvent la une des débats politiques, ce qui rend les commentaires des candidats sur ce sujet assez rares. Cependant, Trump et Harris ont tous deux abordé la corrélation entre la violence dans le monde réel et celle présentée dans les jeux vidéo.
Les remarques de Donald Trump remontent à 2012, lorsqu’il a tweeté : « La violence dans les jeux vidéo et la glorification doivent cesser – cela crée des monstres ! » En 2018, après une fusillade tragique dans un lycée en Floride, Trump a convoqué une réunion avec des politiciens et des leaders de l’industrie pour discuter de l’impact potentiel des jeux vidéo sur la violence. Bien que l’Entertainment Software Association ait mis en avant des études démontrant l’absence de lien entre jeux vidéo et violence, la Maison Blanche de l’époque a diffusé une compilation de jeux jugés violents, questionnant l’effet de ces jeux sur la société.
Les Réflexions de Harris sur la Violence dans les Jeux
Les opinions de Kamala Harris sur la violence dans les jeux vidéo sont un peu moins claires. En 2018, alors que Trump partageait ses préoccupations, l’ancien candidat Joe Biden avait exprimé une opinion similaire, suggérant que les jeux enseignaient des comportements violents aux enfants. Bien que Biden ait exprimé ces vues avant de sélectionner Harris comme colistière, il n’y a pas d’indications directes que Harris partageait cette position à ce moment-là.
Dans une déclaration plus explicite, Harris a évoqué les défis liés à la représentation des jeux vidéo dans la société, soulignant l’importance d’un dialogue ouvert sur leurs impacts.