Witch Beam, développeur australien, présente Tempopo, un jeu apaisant alliant musique et nature. Suivez Hana, une fille magique, dans sa quête pour restaurer son jardin musical avec l’aide de créatures dotées de pouvoirs. Avec son esthétique attrayante et sa bande sonore éclectique, Tempopo vise à offrir une expérience de jeu relaxante, accessible à tous, en redéfinissant le genre du puzzle grâce à une approche intuitive et accueillante.
Retour sur le Développement de Tempopo
Durant la période festive, nous mettons en avant certains des articles les plus captivants rédigés par les contributeurs de Nintendo Life dans le cadre de notre série Meilleur de 2024. Cet article a été publié pour la première fois en juin. Nous espérons que vous apprécierez cette redécouverte !
Witch Beam, le développeur australien, n’a pas l’intention de se reposer sur ses succès passés. Après avoir lancé deux titres très différents — le jeu d’action à deux joysticks Assault Android Cactus et le touchant jeu de réflexion Unpacking, qui a remporté un BAFTA — l’équipe se lance dans une nouvelle aventure encore plus relaxante.
Nous avons été captivés par la bande-annonce de leur dernier jeu, Tempopo. Ce projet unique marie musique et nature, mettant en scène Hana, une jeune fille magique qui vit dans les nuages et qui a pour mission de restaurer son jardin musical. Les créatures Tempopo, dotées de pouvoirs magiques et d’une personnalité débordante, dépendent de Hana pour les guider et les orienter sur le chemin à suivre.
Le jeu se présente avec une esthétique magnifique, une bande sonore éclectique et un gameplay captivant. Contrairement à d’autres jeux de puzzle qui peuvent parfois générer du stress, Tempopo vise à instaurer un sentiment de calme, d’harmonie et de beauté dans le genre.
Une Vision Éclairée par l’Accessibilité
Nous avons eu l’occasion de discuter avec le directeur du jeu, qui a partagé ses réflexions sur l’esthétique charmante des dioramas, l’importance de la musique et l’accessibilité dans le design. Tempopo est né d’une rencontre avec son ami Seiji Tanaka, un talentueux animateur, et ensemble ils ont rêvé de créer un jeu qui redéfinit l’expérience du puzzle.
Le directeur a évoqué les défis des jeux de puzzle classiques, comme Lemmings et ChuChu Rocket, qui peuvent sembler intimidants pour les nouveaux joueurs. L’objectif est de rendre ces expériences plus accueillantes et relaxantes, permettant à tous de ressentir cette joie de jeu sans la pression des échecs. Il a mentionné que lors des tests de jeu, beaucoup de participants se sentaient peu confiants à l’idée de jouer à un jeu de puzzle, craignant de ne pas être à la hauteur. Tempopo a pour ambition de changer cette perception en offrant une expérience qui valorise l’intelligence et favorise des moments de découverte sereins.
En s’inspirant de jeux comme Toad Treasure Tracker, le développement de Tempopo se concentre sur la clarté et l’intuitivité des informations présentées. L’idée est de créer un environnement où les joueurs peuvent facilement comprendre les mécanismes du jeu et s’immerger dans l’harmonie de l’expérience de jeu.
En définitive, Tempopo vise à capturer l’essence d’un jeu accessible et agréable pour un public varié, transcendant les barrières habituelles des jeux de puzzle traditionnels.