Fairy Tail 2, lancé le 13 décembre 2024, permet aux fans de revivre des moments clés de la série. Le jeu, disponible sur plusieurs plateformes, propose un système de combat amélioré avec des combos dynamiques et une vaste carte immersive. Les interactions entre personnages enrichissent l’expérience, tandis que des graphismes raffinés mettent en valeur les émotions. Hiro Mashima et Hiroshi Kataoka partagent leur enthousiasme pour ce projet, qui développe l’Arc de l’Empire Alvarez.
Fairy Tail 2, le nouveau jeu disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch et Steam, permet aux fans de revivre les moments clés de la célèbre série de fantasy de combat magique. Son lancement a eu lieu le 13 décembre 2024, avec une sortie anticipée le 12 décembre au Japon et en Asie. Pour célébrer cet événement, nous avons eu le plaisir d’interviewer Hiro Mashima, le créateur de la saga originale, ainsi que Hiroshi Kataoka, le producteur de ce nouvel opus.
Une Collaborations Fructueuse
Nous tenons à remercier nos invités pour leur présence aujourd’hui ! Avec la sortie de Fairy Tail 2 le 12 décembre, pouvez-vous nous expliquer comment ce projet a vu le jour, notamment la proposition de Koei Tecmo à Mashima-sensei ?
Il y a quatre ans, en 2020, nous avons lancé le premier jeu Fairy Tail, qui ne couvrait que jusqu’à l’Arc Tartaros. L’Arc final, l’Arc de l’Empire Alvarez, est resté un élément essentiel à développer, et nous avons ressenti le besoin de l’adapter. Cela nous a pris du temps pour trouver la meilleure approche. Une fois notre contenu établi, nous avons présenté notre plan de jeu qui incluait à la fois l’intrigue principale et des éléments originaux. Mashima-sensei, quelle a été votre réaction en découvrant cette proposition ?
Quand j’ai vu la proposition, j’ai été ravi de constater qu’en dépit d’être un RPG, le jeu intégrait des éléments d’action qui m’ont vraiment plu.
Des Combats Énergétiques et Immersifs
Le système de combat a effectivement évolué par rapport au précédent jeu, ce qui est très excitant. Les joueurs peuvent désormais enchaîner des combos, offrant une expérience de jeu plus dynamique et rapide. Cela a été un défi pour nous, car nous devions améliorer l’impact visuel des combos tout en maintenant un bon rythme de jeu. Nous avons réussi à créer des versions plus courtes de séquences de sorts, ce qui a enrichi la fluidité des combats.
Alors que les joueurs progresseront dans le jeu, ils pourront éliminer des ennemis d’un seul coup, réaliser des mouvements spéciaux pour vaincre plusieurs adversaires à la fois, ce qui accentue la sensation d’action. De plus, la carte est immense et très immersive. En arrivant à Hargeon, par exemple, j’ai ressenti une grande émotion en voyant le port s’étendre devant moi.
Notre équipe s’est concentrée sur la création d’une carte du monde sans couture, reproduisant fidèlement l’attaque de l’Empire Alvarez. Dans les premières phases du jeu, les joueurs suivront principalement l’histoire, mais au fur et à mesure qu’ils avanceront, ils découvriront un vaste terrain d’aventure. Nous espérons que les joueurs prendront plaisir à explorer.
Les interactions entre personnages dans le monde ouvert ajoutent une dimension supplémentaire à l’expérience. Même si se déplacer peut sembler monotone, nous avons intégré des dialogues qui reflètent l’esprit de la guilde Fairy Tail. Cela permettra aux nouveaux joueurs de mieux comprendre les relations entre les personnages tout en les divertissant.
Chaque détail compte, et nous avons veillé à ce que les dialogues et les interactions soient engageants, renforçant l’impression d’être en voyage avec des compagnons. De plus, les joueurs pourront chercher Plue, un petit personnage caché dans le monde, en se fiant à des indices sonores et dialogués.
Concernant les graphismes, la qualité a considérablement évolué depuis le dernier jeu. Nous avons mis l’accent sur les expressions faciales, et je suis très satisfait du résultat. Chaque personnage est désormais capable de transmettre des émotions adaptées à la situation, ce qui renforce l’immersion dans l’univers de Fairy Tail.