La campagne de Modern Warfare 2 est grande, audacieuse et plutôt ennuyeuse


Dans une démarche inspirée, Call of Duty de cette année bénéficie d’une sortie échelonnée, la campagne étant mise à la disposition de tous ceux qui ont précommandé Modern Warfare 2 une semaine avant la sortie complète le 28 octobre. Et au fur et à mesure des campagnes, c’est peut-être aussi gros et audacieux que Call of Duty – une série qui n’est pas exactement réputée pour être réservée – devient. Est-ce bon, cependant ? Nous avons tout joué et voici nos pensées…


Martin: Alors tout d’abord, avant d’en venir à la campagne elle-même – je suis fan de la version fractionnée. J’adore une bonne campagne Call of Duty, mais ces dernières années, je me suis retrouvé à les ignorer au profit de la vraie viande qu’est le mode multijoueur. En fait, je ne me souviens pas de la dernière fois que j’ai terminé une campagne Call of Duty – peut-être Infinite Warfare ? Ils peuvent parfois donner l’impression d’être des pensées après coup et il est facile de les ramasser pendant quelques heures, puis de les poser et de les oublier. Au moins de cette façon, la campagne obtient son moment au soleil, et à juste titre, cela ressemble à la campagne Call of Duty la plus grande et la plus audacieuse qui ait jamais existé. Maintenant, que ce soit une bonne campagne ou non, c’est une autre question…

Nous s: Je pense que c’est bon! Mais je ne pense pas que ce soit brillant. C’est un méli-mélo étrange de différents types de gameplay, certains clairement inspirés par d’autres jeux mais pas aussi bons qu’eux. Prenons par exemple le niveau de poursuite en voiture. Vous sautez de voiture en voiture, vous penchez et tirez et faites exploser des trucs comme vous le faites dans Call of Duty, mais ce n’est pas aussi bon que le célèbre truc de poursuite en voiture d’Uncharted.

C’est un accord similaire avec le niveau qui comprend une sorte de morceau de style Hitman où vous êtes déguisé et avez quelques options sur la façon de procéder. Et puis le genre de niveau d’artisanat de survie qui ressemblait beaucoup à The Last of Us à la première personne et sans les cliqueurs. Mon Dieu, ça a duré un moment.

Il y a même des niveaux qui sont des versions de bande de couverture des niveaux célèbres de Call of Duty, comme celui où vous tirez sur un champ de bataille depuis la caméra cible d’un hélicoptère de combat, et celui où vous êtes littéralement All Ghillied Up et enclin dans le long de l’herbe alors que des soldats marchent autour de vous, et beaucoup de morceaux où vous montez des escaliers en visant derrière quelques soldats qui font la même chose, ce qui ressemble à Clean House de 2019 Modern Warfare mais pas aussi bon. (Dieu, Clean House est si bon !)

Digital Foundry a approfondi la version bêta pour obtenir des comparaisons de performances.

Cette campagne a de bons morceaux, bien sûr, mais rien de tout cela n’est très bien, je pense. C’est tellement limité par cette formule de campagne rigide de Call of Duty – vous avez quelque chose à faire et vous allez principalement en ligne droite pour le faire, en suivant les ordres de Ghost ou Price ou qui que ce soit. J’en attends peut-être trop ! C’est Call of Duty après tout. Mais il y a des éclairs de déviance qui offrent un aperçu de ce qui aurait pu être : les trucs de survie du sac à dos – peut-être que cela aurait pu être étoffé davantage ? Le niveau où vous guidez Ghost via des caméras de vidéosurveillance, lui indiquant quand se déplacer d’un couvert à l’autre, quand déclencher des distractions et quand tuer au couteau. Plus de ces trucs hors des sentiers battus, s’il vous plaît!

Bien que, disant cela, le tournage soit tellement bon, comme celui de Modern Warfare, que je me suis retrouvé à me languir du simple plaisir de réduire les ennemis en morceaux dans cette campagne. Cela ne semblait pas arriver si souvent.

Gosh, j’ai continué! J’ai des réflexions sur Modern Warfare 2. Qu’en pensez-vous ?

Il existe des références claires aux décors classiques de CoD, souvent proposés avec leur propre touche intéressante.

Martin: Eh bien, je dois convenir que les armes à feu se sentent bien. Pour en revenir à vos points de départ, il y a un parcelle de Naughty Dog dans la campagne de Modern Warfare 2 – on dirait qu’une bonne quantité de talent a été échangée entre Infinity Ward et le studio Uncharted. Et ce n’est pas une mauvaise chose du tout, car cela donne une campagne plus variée et plus intéressante que les allées de tir plus linéaires d’autrefois.

Je pense qu’un terme répandu à l’époque de la sortie d’Uncharted 4 était « largement linéaire », et Modern Warfare 2 en a beaucoup; ce genre d’espaces semi-ouverts avec des objectifs que vous pouvez aborder comme bon vous semble. C’est plutôt bien aussi ! Il existe des niveaux ouverts vraiment amusants où vous pouvez passer du tir de précision à la brèche et au nettoyage des dépendances, et ils fonctionnent bien. Cela peut aussi être frustrant, cependant – il y a ces mêmes moments que vous obtenez dans les jeux Naughty Dog où vous essayez de trouver comment déclencher la progression, donc cela va d’une action ouverte à quelque chose qui ressemble plus à une chasse aux pixels. Ce qui n’est pas tellement amusant.

Ensuite, il y a ce niveau qui s’élève de The Last of Us avec vous qui commencez sans armes, puis fabriquez des armes avec ce que vous trouvez dans les paniers à linge des gens. C’est un peu bizarre et je n’étais pas vraiment convaincu au début, mais ce n’est qu’une question de minutes avant d’avoir une arme à la main. Puis une arme plus grosse. Ensuite, quelques mods pour votre plus gros pistolet. Au moment où le niveau s’est terminé, j’ai pensé qu’il offrait une progression accélérée assez divertissante d’être seul et vulnérable à être outillé et invulnérable comme Arnie.

Il y a aussi une mission remarquable dans Dark Water – qui a naturellement dirigé le marketing avec Modern Warfare 2 et faisait partie de notre tout premier aperçu de la campagne du jeu. C’est plus conforme à Call of Duty traditionnel, je suppose – et à votre bien-aimée Clear House – en ce sens que vous vous battez aux côtés d’opérations spéciales et que vous nettoyez pièce après pièce, mais c’est livré avec brio. Avec un flair réel et approprié – la section avec des conteneurs qui glissent sur la surface du bateau et fournit une couverture qui bouge constamment a été inspirée, et cela aide à ce que tout soit outrageusement beau. C’est presque aussi époustouflant que la section des pétroliers dans Metal Gear Solid 2 il y a toutes ces années.

Alors oui, il y a de très bons morceaux. Mais il y a aussi d’autres éléments… C’est un si grand sac d’idées d’autres jeux que cela peut sembler un peu trop, certaines de ces idées étant exécutées un peu à moitié comme ça sac à dos. Je ne suis pas sûr qu’une campagne Call of Duty doive être aussi grande que celle-ci, ou aussi large – à la fin, j’aurais aimé qu’elle soit réduite à quatre heures serrées plutôt qu’à l’étalement qu’elle est.

Graves est l’un des personnages les plus mémorables.

Nous s: Vous avez mentionné à quel point Dark Water est et est beau – Modern Warfare 2 est fantastique. Nous avons probablement tous vu ce clip viral de Tradecraft, la mission qui se déroule à Amsterdam. Oui, c’est super détaillé et écologiquement réaliste, mais ce niveau en particulier m’a semblé être une démo technique en raison de la contrainte de l’objectif. C’est presque une mini-simulation de marche.

Peut-on parler des visages ? Putain de merde, les visages de ce jeu sont incroyables. Infinity Ward a amené les visages de jeux vidéo à un autre niveau, je pense. Il y a eu des moments où j’ai pensé que les personnages ressemblaient à la vraie vie, avec leurs mouvements oculaires, leurs sourires narquois et leurs coups de tête. Le doublage est superbe aussi. Eh bien, surtout. À la fin de la campagne, le dialogue entre les Britanniques (Ghost, Price, Gaz et Soap) m’a ennuyé. Mais je ne pouvais pas en avoir assez du premier douchebag PMC Graves (qui est un sosie du manager de Leeds United Jesse Marsch soit dit en passant), du hardman des Forces spéciales mexicaines Alejandro et, mieux encore, de Valeria.

Oui Martin, nous devons parler de Valeria. Je pense que je suis amoureux…

Martin: Cela a l’air spectaculaire, et le mouvement et la capture du visage sont plus qu’impressionnants. C’est tellement étrange pour moi, cependant, que vous alliez jusqu’au bout avec cette technologie et que vous la gaspilliez ensuite sur certaines des pires écritures que j’ai rencontrées dans n’importe quel jeu vidéo. Le doublage est grandiose, mais les lignes qu’ils livrent? Je suis en quelque sorte étonné qu’un script ait pu être distribué, que les gens le lisent et se disent ‘ok ouais c’est bon’. À un moment donné, Soap, qui est écossais, réprimande Ghost lorsqu’il demande une tasse de thé en disant « Bloody Brits ». Est-ce que personne n’a lu cette ligne deux fois et pensé, attendez une seconde, il y a une petite erreur ici?

Peut-être qu’il vaut mieux qu’ils s’en tiennent aux aboiements, qui semblent être une centaine de variations sur la façon de dire « fuuuucking hell ».

Il y a aussi la question du ton, et je souhaite en quelque sorte que cela se penche davantage sur l’ère Bond de la fin de Brosnan que les anciennes suites de Modern Warfare plutôt que de tenter quelque chose de plus ancré qui finit par laisser un mauvais goût dans la bouche. Il sera toujours difficile de créer un jeu consistant à tirer sur des gens au visage avec du matériel militaire réaliste, mais Modern Warfare 2 ne se rend certainement pas service avec certains des choix qu’il fait, comme la scène regrettable où vous faites le tour « désamorcez » les civils en pointant votre arme sur leur visage. Sombre.

L’écriture ressemble à un dialogue d’espace réservé qui a été laissé en place, puis entièrement exprimé et capé. C’est bizarre.

Nous s: Ouais, tout ce niveau à la frontière avec le Mexique semble mal évalué. Essayait-il de faire valoir un point sur quelque chose ? Je ne suis pas sûr. Je ne suis pas sûr que la campagne ait beaucoup d’intérêt, à part le bout d’un couteau bien aiguisé.

Je me sentais aussi mal à l’aise de contrôler un missile balistique en passe d’anéantir un général iranien lors d’un accord d’armement russe, étant donné tout ce qui se passe dans le monde en ce moment. Pour être clair, je ne suis pas dégoûté, juste mal à l’aise. Je ne pense pas que le jeu ait besoin de ça. Ça aurait été bien sans. Le multijoueur est comme le paintball pour moi. Mais la campagne pour 2019 Modern Warfare et cette suite s’appuient sur leur ancrage dans le réalisme militaire. C’est pourquoi des niveaux comme Clean House fonctionnent si bien. Ainsi, lorsque les coups de pied arrêtés semblent trop proches de chez eux, ils frappent plus fort.

Ce dont Modern Warfare 2 avait besoin – et je ne pense pas que je n’ai pas remarqué que vous ne la mentionniez pas – c’est Valeria. Martin, que penses-tu de Valeria ? Martin! Dites-moi!!

Martin: Je déteste te décevoir mais je ne pense pas qu’elle se soit vraiment inscrite pour moi. Aucun des personnages ne l’a vraiment fait car ils sont tous un peu unidimensionnels. À cette heure-ci la semaine prochaine, une fois que je serai coincé dans le multijoueur, je doute que je me souviendrai de l’un des personnages de la campagne.

Avant de conclure – et cela va se diriger fermement vers le territoire des spoilers, alors détournez le regard maintenant si vous ne voulez pas savoir ce qui se passe à la toute fin – avez-vous vu la séquence post-générique ?

Nous s: Je l’ai fait! LECTEURS D’ALERTE SPOILERS !

Ils vont nous faire détourner cet avion dans No Russian 2.0, n’est-ce pas ? Choc, horreur ! Écoutez tout à ce sujet ! Tenez la première page etc!

Je ne tuerai aucun civil, Martin. Je ne le ferai tout simplement pas.

C’est un peu Game of Thrones, non ? À quel moment les jeux de redémarrage en douceur rattraperont-ils la fin de la trilogie originale ? Que fait alors Infinity Ward ? Je sais! Redémarrage en douceur de Call of Duty: Ghosts. Appelez le chien Colin cette fois, bande de lâches.

Martin: C’est un peu bizarre. Par exemple, dans les films Marvel, vous aurez une scène post-générique du genre « Voici votre personnage préféré qui revient ! » Dans Modern Warfare 2, c’est plus comme « voici ce niveau dans lequel vous avez massacré des tas de civils ! » Encore une fois, sinistre.

Je suis partant pour qu’ils aient une autre fissure à Colin. Ou Modern Warfare 3, même. Faites juste un peu plus court et plus percutant la prochaine fois, s’il vous plaît.





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