La cathédrale de la forêt : un jeu d’idées sur l’impact de l’homme sur la nature
La cathédrale de la forêt est un jeu d’idées qui plonge le joueur dans un monde naturel ravissant, mais aussi troublant. Il s’agit d’un jeu de puzzle à la première personne basé sur le travail de Rachel Carson, une chercheuse américaine dont le livre Silent Spring a documenté l’impact de la lutte chimique contre les ravageurs sur les écosystèmes. Le jeu propose une compression spatiale de la vie de Carson, y compris sa romance avec Dorothy Freeman, ses affrontements avec l’industrie chimique et sa mort d’un cancer peu après la publication de Silent Spring.
Explorez à l’aide d’une lentille de réalité augmentée
Carson apparaît dans le jeu en tant que chercheur au visage frais, surveillant les animaux sur une petite île. Pendant quelques heures, vous explorez à l’aide d’une lentille de réalité augmentée, qui révèle des contaminants incandescents dans les organismes et les câbles qui serpentent sous le sol et les arbres. Ces câbles mènent à des terminaux montés sur le coffre, où vous jouez à un jeu de plateforme de style Metroid. Les niveaux de ce jeu dans le jeu activent des machines dans le monde 3D, mais il y a aussi des résultats plus étranges : parfois, des choses se produisent en arrière-plan dans votre vision périphérique pendant que vous vous concentrez sur un terminal.
Un jeu brisé et traumatisé
La cathédrale de la forêt peut ressembler à un hommage à l’aventure de puzzle The Witness de 2016, qui vous permet également de résoudre des puzzles sur des écrans disséminés autour d’une île. Mais là où The Witness est un déballage magistral de concepts de puzzle, ce jeu semble brisé et traumatisé. En mélangeant l’expérience de Carson de sa maladie avec son analyse d’autres corps malades, il puise dans une veine de choc et de dislocation qui semble se manifester tout au long de la simulation.
Une idylle bucolique virtuelle et écœurante dans sa splendeur
L’écriture a un air forcé de livre de contes, laissant tomber la morale sur vos genoux comme un poisson haletant. Le doublage est hébété et insatisfaisant. Les transitions de scènes sont choquantes – d’énormes cartes de titre accompagnées d’éclats de guitare statiques. La perspective se détache souvent sans avertissement du corps de Carson, se tordant à l’envers alors qu’elle suit les terminaux le long des rails jusqu’à la cime des arbres. Les animaux sont légèrement irritants, picorent les écrans et volent les objets dont vous avez besoin pour progresser, puis ce sont les formes traînantes que vous espionnez plus profondément dans les bois. Rendus sous forme d’emojis pixelart, les visages de Carson et Freeman se regardent pendant les battements de l’histoire comme s’ils regardaient les sorties.
La nature, une illusion en couches
La cathédrale de la forêt n’est pas un jeu d’horreur – elle se termine par la bobine biographique standard de réalisations et n’abrite rien de vraiment horrible. Mais il est néanmoins touché par l’horreur. Son idylle bucolique est toute virtuelle et écœurante dans sa splendeur. Il présente la nature non pas comme un espace de guérison et de restauration, mais comme une illusion en couches, cultivée et contaminée par les forces humaines.
Disponible dès maintenant
La cathédrale de la forêt est un jeu d’idées qui invite le joueur à réfléchir sur l’impact de l’homme sur la nature. Il est disponible dès maintenant au prix de 11,39 €. Il est important de noter que l’auteur de cet article apparaît dans la section « Remerciements spéciaux » du générique du jeu, après avoir interviewé son développeur. Il n’en avait pas conscience lors de la rédaction de cette critique.
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