L’article explore la nouvelle carte « Red Card » dans Call of Duty: Black Ops 6, louant son design captivant et son ambiance immersive renforcée par la musique de Faith No More. Les joueurs peuvent interagir avec différents environnements dans un stade de football, tandis que la dynamique sonore enrichit l’expérience de jeu. L’auteur exprime son enthousiasme après plusieurs parties et évoque la possibilité de futures modifications musicales, tout en mentionnant d’anciens travaux du chanteur Mike Patton dans d’autres jeux.
La franchise Call of Duty est célèbre pour ses cartes mémorables. Des noms comme Shipment, Terminal, Favela, Rust et Firing Range font partie des classiques. À chaque nouvelle version, les développeurs ajoutent des cartes inédites, peu importe le sous-titre du jeu. Personnellement, j’ai toujours été un grand fan de Modern Warfare, mais cette année, tout a changé avec l’incroyable ajout d’une nouvelle carte dans Black Ops 6.
Je fais référence à Red Card. À peine entré dans ce stade magnifiquement conçu, vous réalisez que vous allez vivre une expérience unique. Vous débutez au sein des gradins d’un grand stade de football international, avec la possibilité de courir dans le hall, d’admirer les souvenirs exposés, d’explorer la promenade et les tribunes dédiées aux fans, ou de retourner au hall ou au parking.
Mais ce qui rend Red Card vraiment exceptionnel, c’est l’expertise des équipes de Treyarch, Raven, Beenox et autres, qui ont intégré la chanson emblématique de Faith No More, issue de leur album « The Real Thing. » Ce morceau dynamique accompagne parfaitement le rythme effréné d’une partie multijoueur de Call of Duty. Je ne m’étais jamais rendu compte à quel point une musique dans le jeu pouvait enrichir l’expérience d’un FPS avant d’essayer Red Card.
En fonction de votre position sur la carte, vous pouvez entendre cette chanson jouer à partir des haut-parleurs intégrés. Dans les tunnels, elle résonne faiblement, tandis que dans les tribunes, elle prend une intensité presque écrasante. Dans le hall, elle sert de bruit de fond qui accompagne les échanges de tirs de façon immersive.
Je suis curieux du montant qu’Activision a investi pour obtenir les droits de cette musique, et j’espère que cette chanson restera une constante sur la carte, étant donné les défis associés au maintien de droits musicaux. Cela fonctionne clairement à merveille.
Ce qui est encore plus intéressant, c’est la conception de la carte. Beaucoup de cartes de Call of Duty peuvent sembler déroutantes au début, mais Red Card, avec ses multiples niveaux, offre une façon intuitive de comprendre son agencement grâce aux indices musicaux. Les zones comme le hall et l’entrée principale offrent beaucoup d’espace pour surprendre vos adversaires, tandis que l’escalier et l’ascenseur dans le hall nord permettent des stratégies créatives, comme utiliser l’ascenseur comme base mobile. Je recommande aussi d’utiliser la compétence Ingénieur sur cette carte, car différents emplacements sont parfaits pour dissimuler votre équipement.
Après avoir joué 20 ou 30 parties sur cette carte durant le week-end, je suis toujours ravi d’entendre la voix de Mike Patton. La conception de la carte et les interactions sont captivantes, malgré quelques points de réapparition discutables. Cela mérite des éloges. Il sera intéressant de voir comment mon opinion évolue au fil des saisons. Peut-être qu’Activision réfléchira à modifier la bande-son de Red Card, et ce serait formidable d’entendre Jane’s Addiction ou Nine Inch Nails pendant les parties !
Pour ceux qui s’intéressent à la musique de Call of Duty Black Ops 6, une interview avec le compositeur Jack Wall est disponible pour en discuter davantage.
Call of Duty Black Ops 6 est d’ores et déjà accessible sur PS5, Xbox Series X/S et PC.