La dernière cinématique de Destiny 2 me rend excité pour un jeu auquel je n’ai pas joué depuis des années


La nouvelle cinématique accrocheuse de Destiny 2 de Bungie est arrivée cette semaine pour couronner avec style la saison 19 actuelle du jeu.

Peut-être plus excitant, la bande-annonce réussit à mettre en avant l’arrivée imminente de l’extension Lightfall de Destiny 2 à la fin du mois, ainsi que le fait que Bungie apporte enfin son récit global de 10 ans à une finale tant attendue.

J’ai déjà passé des centaines et des centaines d’heures dans le Destiny original et sa suite, mais ces dernières années, j’ai juste suivi son histoire, incapable de consacrer le temps nécessaire pour suivre le jeu lui-même chaque semaine. Même pour quelqu’un comme moi, cette nouvelle vidéo a de quoi s’exciter.

La nouvelle cinématique accrocheuse de Destiny 2 de Bungie prépare le terrain pour l’avant-dernière extension de la saga.

Pour commencer, la cinématique comprend une grande partie des acteurs de Destiny 2 qui se réunissent tous pour observer l’activité du voyageur – la grande balle de golf spatiale de Destiny qui traîne au-dessus de la Terre.

Ici, une menace pour le Voyageur d’un ennemi plus récent, Eramis, voit le Voyageur tenter de fuir l’orbite terrestre et d’échapper à l’anéantissement. Mais attendez! Cette menace peut être évitée par le Raspoutine nouvellement personnifié – alias l’intelligence artificielle avec laquelle vous vous êtes lié d’amitié au fil des ans depuis qu’il a été introduit pour la première fois en tant que terminal informatique mélomane russe hébergé sous le Cosomodrome.

Le Voyageur quitte l’orbite basse…

Malheureusement, la solution ici est que Raspoutine doit se détruire pour supprimer son réseau de satellites d’attaque visant le Voyageur. Ce faisant, le plan d’Eramis est déjoué et le Voyageur s’arrête.

C’est bien – après tout, le Voyageur vous donne, à vous et à tout le monde sur Terre, vos pouvoirs, et partir serait mauvais. Mais comme le déclare le méchant à la tête gluante de Destiny, The Witness, l’ultime Big Bad de la saga : avec les Ténèbres qui s’abattent, où d’autre le Voyageur pourrait-il aller ?

Destin 2.

Anastasia Bray tire la prise.

L’histoire globale de Destiny a été celle du voyageur et des navires pyramidaux – la lumière et l’obscurité – et à ce stade, enfin, la confrontation ultime est maintenant fermement à l’horizon. Supprimer Raspoutine est une grande histoire pour cette cinématique et la saga dans son ensemble, mais qui se sent justifiée après l’attention récente de la série sur lui, et qui a du sens pour augmenter les enjeux pour tous les autres laissés pour compte.

Dites ce que vous voulez à propos de l’histoire de Destiny au fil des ans – et j’étais là pour ces premiers jours de Peter Dinklage et Paul McCartney – le fait qu’il y ait une franchise de jeu qui raconte une histoire d’une décennie est toujours remarquable pour moi. De toute évidence, la route narrative vers la fin prochaine de la saga a changé au fil des ans – le retour de l’Exo Stranger, les changements de rôle pour le Crow – mais cela fait partie de la façon dont une histoire est présentée. Et – comme le montre l’image ci-dessous – voir des éléments tels que ce dernier plan du Voyageur tissé dans le plan que Bungie a toujours eu est une touche merveilleuse.

Après la prochaine escapade cyberpunky de Destiny à Neptune dans le cadre de Lightfall, la saga se terminera l’année prochaine dans la huitième extension de Destiny 2, The Final Shape.

J’ai hâte de voir comment tout cela se terminera, même si je n’arrive toujours pas à trouver le temps de m’impliquer correctement. Je veux voir ce qui arrive à Zavala et Ikora, Osiris, Variks, Eris et compagnie. Je veux enfin voir ces Pyramid Ships sur Terre ! Et je veux voir comment Bungie conclut l’histoire de manière satisfaisante tout en laissant suffisamment de place pour la poursuite inévitable de Destiny dans le futur.





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