La forêt Kokiri de Zelda recréée dans le mode Forge de Halo Infinite


La forêt emblématique de Kokiri de The Legend of Zelda: Ocarina of Time a été recréée dans le mode Forge de Halo Infinite.

YouTuber Red Nomster est connu pour créer des cartes Forge, mais cela pourrait bien être leur meilleur à ce jour (comme repéré par GamesRadar).

Toutes les caractéristiques évidentes sont incluses, de la maison de Link à la boutique d’articles et à l’aménagement des cabanes dans les arbres et des allées.

La campagne coopérative annulée en écran partagé de Halo Infinite a été testée … et c’est excellent

Il comprend même l’ouverture de Lost Woods avec des transitions mystérieuses. Tout ce qui manque, c’est l’arbre Mojo lui-même.

Ce qui est plus impressionnant, ce sont les petits détails qui vendent non seulement sa fidélité à l’original, mais l’expérience globale de Zelda.

Il y a des articles sur mesure dans la boutique comme un morceau de cœur et des noix de deku; un miroir de travail et d’autres accessoires dans la maison de Link; une lueur scintillante à l’herbe; et une roupie à l’intérieur du labyrinthe de boules roulantes.


J’ai fait Zelda dans Halo Infinite.

Il y a même une piscine d’eau, bien que l’eau n’existe pas réellement en mode Forge – tout se fait à travers une combinaison de couches et d’effets.

De plus, il existe des animations uniques pour escalader des échelles et ramper dans des tunnels, ainsi qu’un remplaçant Navi fonctionnel qui donne au joueur une quête pour « trouver le trésor ». C’est bien sûr l’épée Kokiri (énergie).

C’est vraiment une utilisation impressionnante des ressources qui fait suite au niveau Toy Story et au niveau d’exploration sous-marine de Red Nomster.

Les joueurs créent en mode Forge depuis un certain temps maintenant, mais il sera officiellement lancé le 8 novembre. Consultez Halo Waypoint pour plus de détails.





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