La mise à jour 12.22 de League of Legends est sortie ! Voici toutes les innovations à venir dans le jeu


Le gros patch 12.22 très attendu de League of Legends est enfin arrivé. Riot Games a partagé les notes de mise à jour répertoriant les modifications apportées au jeu. Voici tous les changements et innovations qui viendront dans le jeu…

League of Legends, qui a récemment connu l’une des meilleures finales de championnat du monde de son histoire, continue d’obtenir de nouveaux contenus et des changements avec les mises à jour. Aujourd’hui, les joueurs du nouveau jeu attendent avec impatience. patch 12.22, enfin publié.

Riot Games a apporté de nombreux changements importants au jeu avec le patch LoL 12.22. A la pointe des innovations futures articles nouveaux et améliorés porter. Cependant, des ajustements ont été apportés à de nombreux éléments, trois champions buffés.

Notes de mise à jour de League of Legends 12.22 :

Le Dragon Alchimie est de retour !

Alchemy Dragon : lorsque Alchemy Dragon tombe en dessous de la moitié de sa santé, il gagne 33 % de résistance aux dégâts et inflige 50 % de dégâts supplémentaires. Chaque attaque de ce dragon inflige des dégâts physiques équivalents à 100 % de sa puissance d’attaque totale + 4 % de la santé de sa cible.
Buff d’alchimie : lorsque votre équipe tue un dragon d’alchimie, elle gagne un buff qui confère 5 % de ténacité et 5 % de puissance de soin et de bouclier. Ce buff peut se cumuler.
Alchemy Spirit : Si vous gagnez Alchemy Spirit, vous gagnez un buff qui accorde 10 % de résistance aux dégâts et 10 % d’augmentation des dégâts aux joueurs dont la santé est inférieure à 50 %.

Vallée de la Chimie :

Prune Buff : les prunes de vie se transforment en prunes Buff. Les joueurs qui les consomment ne sont plus ralentis et gagnent quelques boucliers bonus en plus des soins habituels.
Blowseeds : lorsqu’ils explosent, les escargots repoussent désormais deux fois plus loin les unités à portée.
Fleur d’Alazisik : La fleur de la découverte se transforme en fleur d’Alazisik lorsqu’elle se brise, révélant la petite zone qui l’entoure et la zone en forme de cône opposée à la direction dans laquelle elle a été brisée. De plus, pendant que les alliés marqués se déplacent dans cette direction, ils gagnent en vitesse de déplacement pendant une courte période et les protections ennemies qui sont révélées sont réduites à 1 point de vie.

Les Eternals de la série 2 arrivent !

Quelques changements sont également à venir avec la série 2 Eternals. Les joueurs gagnent désormais une troisième séquence sur l’emote de maîtrise du champion lorsqu’ils terminent 15 des étapes de la série 2 d’un champion. Il ajustera également les exigences des jalons dans toutes les séries, y compris la série Starter et la série 1, vous permettant de battre vos records personnels plus rapidement.

Des modifications sont apportées aux couloirs :

Changements d’or sur la voie médiane : tous les sbires de la voie médiane tués avant 14 minutes accordent désormais 1 or de moins (auparavant, seuls les sbires d’artillerie en donnaient moins, mais la différence était de 10 or).
Expérience acquise par les sbires : les sbires accordent désormais 2,15 % d’expérience bonus aux champions de la voie supérieure. L’expérience Minion reste la même si elle est partagée par plusieurs champions.

De nouveaux outils de communication arrivent :

League of Legends

Roue tactique étendue :

  • Signaux de retour (dans le sens des aiguilles d’une montre) : Reculez (anciennement signal de détresse), je suis en route, aidez, l’adversaire disparaît
  • Nouveaux signaux (dans le sens des aiguilles d’une montre) : Pousser, attaquer, défendre, appâter

Nouveaux déguisements :

  • Rythme de l’espace Nami
  • Rythme de l’espace Gragas
  • Rythme de l’espace Lissandra
  • Rythme de l’espace Ornn
  • Teemo au rythme de l’espace
  • Rythme de l’espace Twisted Fate
  • Rythme de l’espace Taric
  • Le Rythme de l’Espace Prestige Nami
  • Glorieux Sejuani

Ajustements et nouveautés à apporter sur les articles :

League of Legends

Shahbaz Jak’Sho

  • Coût en or : 3000
  • Santé : 400
  • Armure : 30
  • Résistance magique : 30
  • Vitesse de capacité : 20
  • Passif – Résistance né du Vide : gagnez une charge qui confère 2 points d’armure et de résistance magique par seconde passée au combat avec des champions. Il peut cumuler jusqu’à 8 charges. Lorsque vous atteignez le maximum de charges, vous devenez plus fort, extrayant instantanément 3 % de votre santé maximale de chaque ennemi proche (diminué de 30 % pour les sbires et les monstres), et votre armure et votre résistance magique sont augmentées de 10 % jusqu’à ce que la bataille soit terminée.
  • Passif magnifique : confère 5 points d’armure et 5 points de résistance magique à tous les autres objets légendaires.

Parasite inconnu

  • Santé : 550
  • Armure : 40
  • Résistance magique : 40
  • Vitesse de Capacité : 25
  • Passif – Voidborn Resist : même passif que la base.

Lumière de vertu

  • Coût en or : 3000
  • Santé : 400
  • Armure : 30
  • Résistance magique : 30
  • Vitesse de Capacité : 20
  • Passif – Guidance Light : Lorsque vous utilisez votre ultime, vous dépassez les limites et augmentez votre santé maximale de 10 % pendant 9 secondes. En franchissant les limites, vous gagnez 15 Vitesse de capacité de base avec des alliés à moins de 1200 unités de vous. Vous régénérez également 1% de votre maximum de points de vie toutes les 3 secondes. Ce taux peut être augmenté jusqu’à 100 % en fonction de la santé manquante du champion respectif (temps de recharge de 60 secondes).
  • Passif glorieux : accorde 100 points de vie à tous les autres objets légendaires.

Aube Sonmez

  • Santé : 550
  • Armure : 40
  • Résistance magique : 40
  • Vitesse de Capacité : 25
  • Passif – Guide Light : Le même passif que sa forme de base.

Coeur d’acier

  • Coût en or : 3200
  • Santé : 800
  • Régénération de la santé : 200 %
  • Vitesse de Capacité : 20
  • Passif – Consommation énorme : Tant que vous êtes à moins de 700 unités d’un champion, vous vous concentrez pendant 3 secondes pour lancer une attaque puissante. Cette attaque inflige des dégâts physiques supplémentaires égaux à 125 + 6 % de votre santé maximale et vous confère 10 % de ce montant sous forme de santé maximale permanente (30 secondes de recharge par cible).
  • Passif glorieux : accorde 1 % de santé supplémentaire et 6 % d’augmentation dimensionnelle à tous les autres objets légendaires.

Léviathan

  • Santé : 1050
  • Régénération de la santé : 300 %
  • Vitesse de Capacité : 25
  • Passif – Consommation énorme : Passif est le même que son état de base.

Gant Iceborn (anciennement : Gant Icefire)

  • Coût en or : 2800 ⇒ 3000
  • Santé : 450 ⇒ 400
  • Armure : 25 ⇒ 50
  • Résistance magique : 25 ⇒ 0
  • Vitesse de Capacité : 20 (inchangé)
  • Passif – Spellblade : après avoir utilisé une capacité, votre attaque est renforcée, infligeant des dégâts physiques supplémentaires égaux à 100 % de votre puissance d’attaque de base et créant un champ de glace pendant 2,5 secondes. Les ennemis traversant la zone sont ralentis de 15 % + 0,004 % de bonus de santé (cet effet est divisé par deux pour les champions à distance). Votre cible principale est paralysée pendant 2,5 secondes, ce qui la ralentit de 100 % de plus et vous inflige 10 % de dégâts en moins (1,5 seconde de recharge).
  • Passif glorieux : confère 50 points de vie, 5 % de ténacité et 5 % de résistance lente à tous les autres objets légendaires.

Frozen Fist (version habilitée par Ornn de Iceborn Glove)

  • Santé : 550
  • Armure : 70
  • Vitesse de Capacité : 25
  • Passif – Spellblade : Même passif que son état de base.

Bâton du Centenaire

  • Coût en or : 3200
  • Pouvoir : 60
  • Santé : 300
  • Mana : 400
  • Passif : cet objet gagne 20 points de vie, 20 points de mana et 4 points de puissance par minute. Cet effet se cumule jusqu’à 10 fois, accordant un total de 200 points de vie, 200 points de mana et 40 points de puissance. Lorsque vous atteignez le nombre maximum de piles, vous montez de niveau et tous les effets de la transformation antique sont augmentés de 50 %. (Remarque : Votre niveau ne peut pas dépasser 18.)
  • Passif unique – Transformation antique : régénère 8 % des dégâts des champions avant les réductions et 20 % du mana dépensé. Limité à un maximum de 15 points de vie par utilisation. Les capacités basculables peuvent soigner jusqu’à 15 points de vie par seconde. Pour chaque 250 points de vie et de mana régénérés de cette façon, vous gagnez 25 % de vitesse de déplacement, décroissant en 2 secondes.
  • Passif glorieux : accorde 5 vitesses de capacité à tous les autres objets légendaires.

Harmonie absolue

  • Pouvoir : 80
  • Santé : 450
  • Mana : 550
  • Passif/Passif spécial – Transformation ancienne : Les passifs sont identiques à leur état de base.

Convertisseur antique

  • Coût en or : 1100
  • Santé : 225
  • Mana : 300
  • Passif unique – Transformation antique : régénère 8 % des dégâts des champions avant les réductions et 20 % du mana dépensé. Limité à un maximum de 15 points de vie par utilisation. Les capacités basculables peuvent soigner jusqu’à 15 points de vie par seconde.

Masque d’enfer

  • Coût en or : 2700 ⇒ 3000
  • Santé : 450 ⇒ 500
  • Mana : 0 ⇒ 300
  • Résistance magique : 35 ⇒ 40
  • Vitesse de capacité : 10 (inchangé)
  • Nouveau passif – Transformation antique : régénère 8 % des dégâts avant réduction des champions et 20 % de la santé dépensée. Limité à un maximum de 15 points de vie par utilisation. Les capacités basculables peuvent soigner jusqu’à 15 points de vie par seconde.
  • Passif – Frostbite : maudit les champions ennemis proches et réduit leur résistance magique de 5 (+1,2 % de points de vie supplémentaires) (jusqu’à 25). Gagnez 9 Résistance Magique pour chaque adversaire maudit.

Présage de Randuin

  • Coût en or : 2700 ⇒ 3000
  • Santé : 250 ⇒ 400
  • Armure : 90 ⇒ 60
  • Vitesse de compétence : 10 ⇒ 0
  • Newactive – Subdue : Ralentit les ennemis proches de 55 % pendant 2 secondes (60 secondes de recharge).
  • Newpassive – Critical Strike Resist : vous subissez 20 % de dégâts en moins pour les coups critiques.
  • Passif – Comme un roc : Réduit les dégâts que vous subissez des attaques de 5 (+0,35 % Max Health). L’effet de réduction est limité à 40% des dégâts d’attaque.

Bouclier solaire

  • Niveau d’objet : Magnifique ⇒ Légendaire
  • Coût en or : 3200 ⇒ 2800
  • Santé : 450 ⇒ 400
  • Armure : 35 ⇒ 50
  • Résistance magique : 35 ⇒ 0
  • Vitesse de compétence : 20 ⇒ 0
  • Le passif Flame Touch a été supprimé.
  • Passif – Dissipation des flammes : Blasphème n’inflige plus 150 % de dégâts supplémentaires aux monstres.

Réservoir chimique turbo

  • Niveau d’objet : Magnifique ⇒ Légendaire
  • Coût en or : 3200 ⇒ 2800
  • Santé : 450 ⇒ 500
  • Résistance magique : 25 ⇒ 50
  • Armure : 25 ⇒ 0
  • Vitesse de compétence : 20 ⇒ 10
  • Le passif Ravitaillement a été supprimé.

Bouclier de l’armée

  • Coût en or : 1400 ⇒ 1200

Hydre sauvage

  • Dégâts d’attaque : 70 ⇒ 65
  • Passif unique – Chop : inflige des dégâts égaux à 60-12 % de l’AD total en fonction de la distance ⇒ 60 % de l’AD total pour les champions de mêlée et 30 % de l’AD total pour les champions à distance à tous les ennemis proches qui infligent des dégâts
  • Nouveau : Passif unique – Carnivore : confère 0,6 DA et 0,1 % d’exploitation absolue par serviteur tué. Ce montant est doublé pour les champions tués, les grands monstres épiques tués et les sbires de siège. Peut accorder jusqu’à 24 AD et 4% d’exploitation absolue. En cas de décès, la moitié des charges sont perdues.

Tiamat

  • Passif unique – Chop : inflige des dégâts équivalents à 60-12 % de l’AD total en fonction de la distance ⇒ 50 % de l’AD total pour les champions de mêlée et 25 % de l’AD total pour les champions à distance à tous les ennemis proches. Inflige une quantité équivalente de dégâts.

Lance de Shojin

  • Coût en or : 3400
  • Dégâts d’attaque : 65
  • Santé : 300
  • Vitesse de Capacité : 20
  • Passif unique – Dragon Power : Capacités autres que l’ultime 8 (+8% AD de base) Vitesse de capacité (pour les champions de mêlée) | Gagnez 6 (+6% AD de base) Vitesse de capacité (pour les champions à distance). Ce montant est réduit pour les capacités avec des effets d’immobilisation à 4 (+4% AD de base) Vitesse de capacité (pour les champions de mêlée) | 3 (+3% AD de base) Vitesse de capacité (pour les champions à distance).
  • Passif unique – Nécessité : 15 % de vitesse de déplacement en fonction de votre santé manquante (pour les champions de mêlée) | Gagnez 10% de vitesse de déplacement (pour les champions à distance). Il atteint son maximum lorsque votre santé descend en dessous de 33 %.

Modifications des champions :

League of Legends

Cho’Gath

  • R – Festin : Dégâts aux non-champions : 1000 (+50 % AP) (+10 % de santé bonus) ⇒ 1200 (+50 % AP) (+10 % de santé bonus)

Lilia

  • Attaques : à distance ⇒ Mêlée
  • Santé de base : 625 ⇒ 605
  • Taux de croissance de la santé : 104 ⇒ 105
  • Passif – Branche de rêve : soins des champions : 10,5-124,5 (+18 % AP) en fonction du niveau (échelles plates) ⇒ 6-120 (+18 % AP) en fonction du niveau (utilise désormais le multiplicateur de croissance des statistiques)

Nunu et Willump

  • A – Consommer : Dégâts réels aux non-champions : 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/100/1200

Rakan

  • Attaques : à distance ⇒ Mêlée

Avec la nouvelle mise à jour, de nombreux autres changements ont été apportés à League of Legends en plus de ceux énumérés ci-dessus. Vous pouvez cliquer sur ce lien pour découvrir toutes les nouveautés du patch 12.22.

La source :
https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/12-22-patch-notes/#patch-the-return-of-chemtech





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