La saison 1 de Call of Duty: Modern Warfare 2 et Warzone 2.0 comprend un nouveau système de passe de combat et plus encore


Activision a partagé toute une série d’informations sur la première saison de Call of Duty: Modern Warfare 2 et Warzone 2.0 avant son arrivée mercredi prochain, le 16 novembre, y compris les détails d’une refonte majeure du Battle Pass.

Abandonnant la progression de niveau linéaire encore utilisée par la plupart des jeux, la nouvelle passe de combat de Call of Duty adoptera un système rappelant celui de Fortnite, où les joueurs ont plus de liberté dans les éléments de passe de combat qu’ils peuvent débloquer et quand.

La refonte de Battle Pass d’Activision se présente comme une carte multi-secteurs, avec des joueurs capables de débloquer cinq objets dans chacun de ses 20 secteurs en utilisant les sauts de niveau Battle Token gagnés. Ces jetons peuvent soit débloquer plus d’objets dans un secteur déjà disponible, soit débloquer des secteurs adjacents.

Call of Duty: Modern Warfare 2 – Bande-annonce des récompenses.

La saison 1 verra deux nouvelles armes – le Victus XMR Sniper Rifle et le BAS-P SMG – ajoutées à la passe de combat, avec deux autres (le Chimera Assault Rifle et le M13B Assault Rifle) disponibles soit via des bundles de magasin de mi-saison ou des défis de déverrouillage d’armes . Il apporte également six nouveaux opérateurs: Zeus, Klaus et Gaz, ainsi que les trois camées de footballeurs précédemment taquinés de Neymar Jr., Paul Pogba et Leo Messi.

Et si cela ne suffit pas pour continuer, Activision a également détaillé un nouveau rang de prestige, qui est gagné après avoir dépassé le rang 55 et persistera pendant toutes les saisons. Le rang de prestige 1 se déverrouille au rang 56, tandis que d’autres niveaux se débloquent aux rangs 100, 150, 200 et 250 – chacun offrant un nouvel ensemble de défis et de récompenses.

En ce qui concerne Warzone 2.0, Activision a également beaucoup à dire sur ce front, y compris quelques premiers détails sur le nouveau mode DMZ du jeu – un « mode d’extraction en monde ouvert et axé sur la narration » où les joueurs peuvent accomplir des missions basées sur des factions et des objectifs secondaires. alors qu’ils combattent les opérateurs ennemis et les combattants de l’IA sur le chemin de l’exfiltration.

Feuille de route de la saison 1 récemment publiée par Activision.

La saison 1 verra également des changements dans les chargements personnalisés, les joueurs pouvant acheter des armes principales dans les magasins pendant le jeu, tandis que les chargements doivent être gagnés en éliminant les forteresses et les sites noirs contrôlés par l’IA, ou en capturant les baisses de chargement.

Il y a beaucoup plus à trouver dans le blog exhaustif d’Activision, y compris un mot sur les nouveaux véhicules, la mécanique du carburant et le combat aquatique à venir dans Warzone 2.0, ainsi que des détails sur son Goulag 2v2 révisé. Essentiellement, alors que les joueurs peuvent toujours revenir à Al Mazrah en battant des adversaires humains dans le Goulag, tous les occupants peuvent désormais gagner un billet de retour en faisant équipe et en battant un puissant geôlier contrôlé par l’IA, qui apparaîtra après un certain temps.

Tout cela (et bien d’autres) arrive mercredi prochain, le 16 novembre, dans le cadre de la saison 1 de Call of Duty: Modern Warfare 2 et Warzone 2.0.





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