[ad_1]
Après notre examen des versions PS5 et Series X de The Witcher 3 Complete Edition, nous terminons notre couverture pour cette année en jetant un coup d’œil à la seule version du jeu que nous n’avons pas encore couverte : la Xbox Series S. à tempérer, évidemment, car nous envisageons un GPU de quatre téraflops au cœur de la console dans un monde où même le rendu 12TF Series X n’a pas fonctionné parfaitement, donc l’omission du mode de traçage de rayons sur la série S n’est guère une surprise. Le bon côté ? La série S offre toujours un mode de performance de 60 images par seconde et également une alternative de « qualité » de 30 ips à résolution plus élevée – alors comment fonctionnent-elles ?
Évidemment, les objectifs de résolution pour chacun diffèrent : en mode performance, nous recherchons une cible 1080p native, et en mode qualité, CD Projekt RED cible 1440p. La mise à l’échelle dynamique est possible, mais dans le cas de la série S, elle a honnêtement été rare dans les tests ; si souvent, chaque mode atteint ses objectifs de résolution. Pendant que nous comparons les deux modes, il y a quelques autres différences à noter au-dessus du nombre de pixels et des différences de fréquence d’images. Tout d’abord, pour atteindre 60 ips en mode performance, la distance de tirage du feuillage est ramenée à un préréglage, ce qui signifie plus de pop-in plus près de l’écran sur la série S à 60 ips, tandis que le mode qualité attire plus de vie végétale au loin. .
Sinon, tous les autres paramètres semblent correspondre entre les deux modes. La qualité de réflexion, les textures et même les ombres du monde sont toutes exactement les mêmes. D’après mon expérience, la chute à 1080p et le réglage du tirage du feuillage inférieur sont vraiment les plus gros sacrifices pour atteindre 60 images par seconde. Même ainsi, 60 ips est la voie à suivre pour celui-ci, même avec son image plus floue. La raison principale étant que, tout comme la PS5 et la série X, la série S souffre de problèmes de latence d’entrée notables sur son mode de qualité à 30 ips. J’ai enregistré un temps de réponse de 157 ms sur PS5 dans son mode RT – ou 145 ms en soustrayant la propre latence de mon téléviseur – et la série S a un niveau de latence similaire pour chaque entrée que vous faites. Le fait est que le mouvement de la caméra est sensiblement retardé, et la résolution et les paramètres améliorés ne valent tout simplement pas ce compromis.
En regardant la série S de plus près par rapport à la série X, la perte évidente est le manque d’occlusion ambiante par lancer de rayons et d’illumination globale. Les intérieurs manquent d’ombrage réaliste et le rebond de la lumière n’est pas aussi précis. C’est une différence frappante à l’intérieur, avec l’ombrage des matériaux de la série S apparaissant plus plat, bien qu’en toute justice pour la série S, les zones extérieures en plein jour sont raisonnablement comparables. Même la résolution n’est pas très différente entre eux, puisque les deux côtés fonctionnent pour la plupart en 1440p natif.
L’une des plus grandes pertes de la série S – une fonctionnalité que j’espérais que nous pourrions encore voir malgré les fonctionnalités RT supprimées – est la technique de réflexion de l’espace écran mise à jour. Hélas, le nouveau SSR est également complètement absent de la série S, nous ramenant par défaut à la méthode de dernière génération plus basique. Cela a l’air bien mais nous manquons les reflets de la flaque d’eau et les reflets sur l’armure qui fonctionnent si bien sur les modes PS5 et Series X RT. En passant, le mode de qualité de la série S fonctionne en fait avec un réglage de tirage de feuillage plus élevé que notre série X, ce qui le place à égalité avec la PS5. Mais honnêtement, je soupçonne qu’il s’agit d’un bug de la série X qui sera bientôt corrigé.
En parlant de dernière génération, l’ancienne version PS4 Pro est peut-être un point de comparaison plus réaliste. Après tout, la PS4 Pro n’est pas loin en termes de spécifications de puissance brute sur papier – 4,2 TF contre la série S 4TF. De toute évidence, il existe une énorme différence d’architecture entre eux – notamment un processeur Zen 2 à cadence plus élevée – qui offre à la série S un avantage critique dans les paramètres visuels. En empilant la sortie 30fps de Pro avec le mode de qualité de la série S, la distance de tirage est bien en avance. Cela supprime un paramètre si vous passez au mode de performance de la série S, mais dans les deux modes, il s’agit d’une énorme mise à niveau par rapport à la dernière génération.
De même, la qualité de la texture et les modèles sont tous mis à jour sur la série S, conformément aux autres machines de la génération actuelle. De plus, la résolution des ombres est améliorée dans le monde entier. Le dernier point ici est que le nombre de PNJ sur la série S est également généralement à égalité avec la PS5 et la série X, ce qui signifie que des zones comme Novigrad regorgent de foules animées, ce qui manque à la PS4 Pro.
Ailleurs, les différences de qualité d’image sont la seule autre chose à garder à l’esprit. La série S rend à un 1440p natif, tandis que la PS4 Pro cible 4K, reconstruisant une image de base 1920×2160 à l’aide du rendu en damier. Pour mon argent, la PS4 Pro finit par produire une image plus nette. Il s’agit d’une échelle plus linéaire à 4K, mais dans l’ensemble, le feuillage amélioré, les textures à haute résolution, les ombres et le nombre accru de PNJ rendent la série S plus présentable. C’est une histoire similaire avec l’ancienne version One X – qui cible également 4K – et produit généralement une image plus nette que ce que nous obtenons sur les machines plus récentes. Mais encore une fois, One X manque une énorme liste d’autres ajustements visuels et mises à niveau.
En ce qui concerne les performances, la série S impressionne au départ, atteignant un 30 ips solide comme le roc, peu importe ce que je lance sur la console et quel que soit le point de stress classique que j’utilise. Même dans le Heirarch Square, qui est un véritable test de résistance du processeur pour PS5 et Series X, il n’y a aucun problème. La série S a le même nombre élevé de PNJ que ces consoles beaucoup plus puissantes, bien que sans les fonctionnalités de lancer de rayons, et elle tient absolument 30 images par seconde, contrairement aux deux machines plus chères. Le seul défaut de performance provient des hoquets de sauvegarde automatique. En gardant à l’esprit la similitude des performances du processeur de la série S avec la PS5 et la série X, nous pouvons supposer que les effets RT ont un impact significatif sur le maintien de 30 images par seconde sur les autres machines.
Pour un décalage d’entrée amélioré et une réponse plus fluide, le mode 60fps est l’endroit idéal, ciblant 1080p et 60fps. Malheureusement, ce n’est en aucun cas un verrou solide à 60 images par seconde. Pour la plupart des randonnées à cheval dans la nature, la série S atteint la plupart du temps, mais il y a des baisses importantes partout autour du centre de Novigrad, avec des sauts jusqu’aux 40 bas lorsque nous traversons Heirarch Square. C’est bien pire que la PS5 et la série X dans leurs propres modes de performances, et c’est vraiment la section la moins performante du jeu que nous ayons trouvée. Même dans d’autres domaines, il y a cependant des problèmes: la bataille avec les bandits a des baisses inférieures à 60 similaires à la PS5, tandis que Crookback bog a également ses moments.
En général, les performances à 60 ips en dehors de Novigrad sont suffisantes, en particulier sur un écran prenant en charge le VRR, mais les chutes les plus lourdes à l’intérieur de la ville, par exemple, pourraient utiliser l’adressage. Entre les baisses inférieures à 60 images par seconde en mode performance et la latence plus élevée du mode qualité, il n’y a pas de moyen parfait à 100% de jouer sur la série S – bien que le mode performance soit recommandé. La mise à jour Complete Edition présente des avantages en général, quel que soit le mode. Les temps de chargement sont rapides – presque identiques à ceux de la série X – tandis que les améliorations de la qualité du feuillage et de la texture sont superbes en soi. L’absence de fonctionnalités de lancer de rayons est une perte, mais encore une fois, le résultat est que le mode 30fps de la série S finit par fonctionner mieux que le mode RT plus ambitieux de la PS5 et de la série X.
C’est une situation étrange mais le verdict est similaire à celui que nous avons eu sur les deux machines premium. L’édition complète de la série S a besoin d’un peu plus de temps et d’un peu plus de travail pour aplanir ses points rugueux. Fondamentalement, il y a une excellente version de The Witcher 3 pour les propriétaires de la série S ici, et c’est peut-être juste un patch ou deux de là où nous en avons besoin.
[ad_2]
Source link -51