Le développeur d’Atomic Heart résout un long retard, aucun futur plan multijoueur pour le moment


Atomic Heart a attiré l’attention pour la première fois en 2018 avec une bande-annonce nous montrant un jeu de tir de type Bioshock qui devait sortir « bientôt ».

Cependant, nous n’avons plus que cinq ans depuis que cette bande-annonce initiale a fait son chemin surréaliste sur nos écrans, et avec la sortie dans un peu plus d’un mois (21 février), le développeur a abordé le long développement du jeu.

Selon le directeur d’Atomic Heart, Robert Bagratuni, le retard du jeu et notre longue attente pour cette sortie peuvent être attribués à quatre choses : « la jeunesse, l’ambition, l’innovation et les nouvelles technologies ».

Bande-annonce du gameplay d’Atomic Heart 4K GeForce RTX.

En discutant avec Wccftech, Bagratuni a expliqué que l’équipe voulait « créer quelque chose d’extraordinaire » dès le départ avec Atomic Heart et offrir aux joueurs un « jeu unique » à vivre.

« Cela s’applique à l’histoire et à la structure du jeu, ainsi qu’à de nombreux mécanismes », a déclaré le réalisateur.

Cependant, certaines de ses ambitions ont fini par être un peu trop élevées, alors l’équipe a fait quelques coupes pendant le développement du jeu.

« Nous avons fait le choix difficile d’abandonner certaines idées, même très importantes, comme le multijoueur. C’était pénible de devoir faire ce genre de choix, mais c’était la bonne décision », a-t-il déclaré.

« Vous n’avez pas besoin de chasser les tendances lorsque vous créez quelque chose de nouveau et d’innovant. Nos grandes ambitions n’étaient pas toujours alignées sur la réalité, c’était une réalisation difficile et nous avons dû nous ajuster. Je pense que tous les studios passent par ce processus au moins une fois.  »

Lorsqu’on lui a en outre demandé si certaines de ces idées pourraient peut-être revenir dans le DLC annoncé, Bagratuni a tenu à souligner qu’Atomic Heart est une expérience solo, sans « ajouts multijoueurs… prévus pour le moment ».

« Les DLC sont destinés à élargir considérablement l’expérience du joueur avec de nouveaux territoires, quêtes, énigmes, ennemis, ainsi que des histoires de personnages et du monde », a expliqué Bagratuni.

« Nous prévoyons d’étendre considérablement les territoires du monde ouvert, ainsi que de nouveaux complexes et laboratoires – où le joueur en apprendra plus sur le monde d’Atomic Heart et devra relever de nouveaux défis. »

À sa sortie le mois prochain, Atomic Heart sera disponible sur les consoles Xbox et PlayStation, ainsi que sur PC.





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