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Harmony: The Fall of Reverie était une inclusion surprise dans le Nintendo Direct d’hier soir du développeur français Don’t Nod – le studio derrière les jeux originaux Life is Strange, Remember Me et Tell Me Why.
Prévu pour un lancement en juin sur Nintendo Switch, PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, le titre se distingue par ses visuels 2D colorés – quelque chose d’un départ pour Don’t Nod.
Pour les fans de la narration basée sur le choix de Don’t Nod, Harmony: The Fall of Reverie semble offrir quelque chose de plus familier. Les actions que vous entreprenez ouvriront de nouvelles voies d’histoire ramifiées, alors que le personnage principal Polly s’engage dans la clairvoyance et interagit avec un ensemble d’esprits divins alignés sur les « aspirations de l’humanité » telles que la gloire, le pouvoir, le chaos et la félicité.
Dans une touche soignée, les joueurs peuvent voir les branches de l’histoire du jeu et planifier en conséquence via l’Augural, que Don’t Nod décrit comme « un plateau de jeu et une représentation visuelle du don de prévoyance de Polly ». C’est ici que vous pouvez explorer les résultats de vos choix effectués via des interactions avec chacune des aspirations.
Ailleurs chez Don’t Nod, l’équipe originale de Life is Strange du studio a donné un premier aperçu de ce qu’ils faisaient au sein de leur nouvelle équipe détachée de l’autre côté de l’Atlantique à Don’t Nod Montréal. Ce projet semble être une aventure narrative en 3D se déroulant dans les années 1990.
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