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Striking Distance et l’éditeur Krafton ont annoncé que la version japonaise de l’horreur spatiale à venir The Callisto Protocol a été annulée.
Cela est dû au contenu violent du jeu, ce qui signifie qu’il n’a pas été en mesure d’obtenir une classification par âge auprès du CERO (l’équivalent japonais du PEGI en Europe et de l’ESRB en Amérique du Nord).
Le développeur a déclaré que ceux qui ont précommandé cette version du jeu recevront un remboursement complet pour leur achat.
Cette nouvelle a été partagée sur le fil Twitter japonais du protocole Callisto, dont une traduction (qui a été vérifiée par Eurogamer) se lit comme suit :
« Le protocole Callisto a décidé d’arrêter la sortie de la version japonaise. À partir de maintenant, la cote CERO ne peut pas être dépassée. Nous avons décidé que nous ne serions plus en mesure de vous offrir l’expérience dont vous avez besoin. Nous espérons que tout le monde au Japon comprendra. Si vous avez déjà pré-commandé, nous vous rembourserons. »
Pendant ce temps, le PDG de Striking Distance, Glen Schofield, a parlé de son désir de voir une suite et a adressé son tweet controversé plus tôt dans l’année qui semblait promouvoir la culture crunch.
S’adressant à Inverse, Schofield a partagé qu’il voulait déjà faire une suite, déclarant que l’équipe avait de nombreuses « idées sympas » sur ce qu’elle voulait faire ensuite.
« Je veux toujours continuer à faire la prochaine grande chose. Même après avoir terminé un match, je pense déjà [about] quelle est la prochaine », a-t-il proclamé.
En ce qui concerne ce tweet susmentionné, Schofield a admis qu’il « avait foiré » ici.
« Nous sommes une petite équipe et nous avons été si bons tout au long du développement, mais à la fin, j’ai foiré et nous avons travaillé plus que nous n’aurions dû », a-t-il déclaré. « Celui-là nous a échappé. La réaction des médias sociaux a été éducative et j’espère que c’est un catalyseur de changement global. »
Le PDG a poursuivi: « Je peux vous dire ceci, je vais m’assurer que cela ne se produira pas dans notre prochain projet ou dans tout projet futur. Celui-ci était sur moi. »
Le protocole Callisto se dirige vers PlayStation, Xbox et PC (avec un mode de performance 60 FPS) le 2 décembre. Avant sa sortie, notre équipe vidéo a pu avoir un aperçu pratique du jeu, que vous pouvez voir dans la vidéo ci-dessus.
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