Le directeur d’Astro Bot évoque le succès du jeu de niveau AA et l’importance des petits jeux

Nicolas Doucet, directeur d’Astro Bot, partage sa vision sur le succès du jeu, mettant en avant l’importance de la créativité dans un marché difficile. Lors de la GDC, le jeu a remporté deux prix, et Doucet a évoqué les choix de conception, notamment le retrait de niveaux et l’expérimentation durant le développement. Astro Bot se veut accessible aux joueurs de toutes générations, tout en continuant d’évoluer avec de nouvelles mises à jour et niveaux.

Une Vision Innovante pour Astro Bot

Nicolas Doucet, le directeur du jeu Astro Bot, a partagé des réflexions sur le succès du titre, mettant en avant l’ambition mesurée qui a guidé le développement d’un projet de taille AA. Dans le contexte actuel, marqué par des licenciements dans l’industrie, il a souligné que « créer un petit jeu » est non seulement acceptable mais parfois nécessaire.

Une Création Récompensée à la GDC

Doucet a donné une présentation lors de la Game Developer Conference (GDC) de cette année, où Astro Bot a été honoré de deux prix : Meilleur Audio et Meilleure Technologie. Au cours de son intervention, il a expliqué les choix de conception, la nomination des bots caméo, ainsi qu’une fin alternative initialement trop chargée d’émotion.

« Dès le début, nous avions l’idée qu’il était possible de réaliser un jeu compact, et c’est crucial, surtout en cette période », a-t-il déclaré, insistant sur la valeur de faire preuve de patience dans un marché encombré.

Il a ajouté : « Parfois, il vaut mieux viser une bonne position dans la deuxième semaine qu’une mauvaise dans la première. » Les choix pris pour Astro Bot, allant de la taille de l’équipe à l’absence de voix et d’un monde ouvert, ont contribué à créer une expérience qui a su ravir les joueurs.

Pour optimiser le rythme du jeu, l’équipe a décidé de retirer certains niveaux moins contrôlables, ce qui a impacté d’autres éléments tels que la quantité de texte, les contrôles simplifiés, et la présence d’une bande sonore entraînante, essentielle à la dynamique du jeu. Doucet a même évoqué la conception des niveaux en termes musicaux, où chaque élément est orchestré pour maintenir un rythme engageant.

L’approche plus restreinte a permis à l’équipe de se concentrer sur le développement minutieux et le polissage. Un tiers du temps de création a été dédié à l’expérimentation de prototypes, engageant tous les membres de l’équipe dans des cycles de deux semaines pour tester des idées innovantes. Cela a permis d’ajouter des détails qui ont insufflé une personnalité unique au jeu, le transformant en un véritable « jouet pour les joueurs ».

Ces efforts de polissage se sont traduits par des objets du décor plus expressifs, des réactions amusantes des créatures, et des moments interactifs tout au long des niveaux. « Ces petites attentions ont eu un impact considérable sur le jeu », a affirmé Doucet. « Quand on en accumule des centaines, cela change complètement l’expérience. »

Concernant la fin du jeu, Doucet a révélé qu’une première version montrait un Astro démembré, une idée qui a suscité des émotions fortes au sein de l’équipe. Après des échanges constructifs, ils ont opté pour une version plus légère, intégrant de l’humour tout en préservant l’émotion et en gardant Astro entier.

En ce qui concerne les bots caméo, l’équipe a choisi de ne pas leur attribuer de noms trop formels, favorisant une ambiance ludique où les joueurs peuvent deviner les personnages. « C’était un petit jeu avec les fans », a déclaré Doucet, permettant ainsi de maintenir un ton léger adapté aux jeunes joueurs.

Astro Bot se positionne comme une « passerelle générationnelle » pour les joueurs qui ont grandi avec PlayStation, tout en captivant leurs enfants. L’équipe a veillé à un bon équilibre dans la visibilité des bots à sauver, assurant que tout le monde, des joueurs occasionnels aux plus ardents, trouve son compte.

Nous avons qualifié le jeu de « délice incroyablement généreux » dans notre critique d’Astro Bot. L’équipe Asobi continue d’enrichir l’expérience de jeu avec de nouveaux niveaux de speed-running et une mise à jour pour le PS5 Pro.