Le directeur de Days Gone dit que Sony Bend « a frappé bien au-dessus » [its] poids » à la sortie du jeu

[ad_1]

Le discours autour de Days Gone continue.

La semaine dernière, l’ancien réalisateur de Days Gone, John Garvin, a déclaré de manière controversée que la raison pour laquelle le jeu n’avait pas été acclamé par tous était à cause de « critiques réveillés » et de critiques qui « ne pouvaient pas être dérangés pour jouer réellement au jeu ».

En plus de ces remarques inhabituelles, Garvin a également jeté les programmeurs du jeu sous le bus, blâmant les « problèmes techniques » de Days Gone tels que « les bugs, le streaming et la fréquence d’images » pour sa réception médiocre.

Eurogamer Newscast : Qu’avons-nous pensé des Game Awards 2022 ? Le bon, le mauvais et le Keighley.

En réponse à ces affirmations, Bend Studio a déclaré publiquement qu’il ne partageait pas les sentiments de son ancien directeur créatif, et maintenant son collègue réalisateur de Days Gone, Jeff Ross, a ajouté ses deux cents sur la question.

Dans une série de tweets, Ross a déclaré que Bend Studio « a une équipe d’ingénieurs petite mais incroyablement talentueuse qui a dépassé de loin leur catégorie de poids pour terminer Days Gone », voulant clairement défendre les programmeurs.

« Un ingénieur a codé à lui seul tous les systèmes de son, de musique, d’arme, de combat au corps à corps et de localisation », a poursuivi Ross. « Un autre ingénieur était SINGULIÈREMENT responsable de tous les systèmes d’animation, de la physique, de la moto ET de la horde – ce qui est tout simplement insensé. »

Le réalisateur a terminé en déclarant « il y en avait beaucoup d’autres tout aussi talentueux ».

Garvin et Ross ont maintenant quitté Bend Studio et Days Gone. Ces décisions sont intervenues après que Sony aurait décidé de ne pas donner son feu vert à une suite.

Ross est maintenant au studio Tomb Raider Crystal Dynamics, tandis que Garvin travaille sur un jeu NFT appelé Ashfall.



[ad_2]

Source link -51