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Le discours autour de Days Gone continue.
La semaine dernière, l’ancien réalisateur de Days Gone, John Garvin, a déclaré de manière controversée que la raison pour laquelle le jeu n’avait pas été acclamé par tous était à cause de « critiques réveillés » et de critiques qui « ne pouvaient pas être dérangés pour jouer réellement au jeu ».
En plus de ces remarques inhabituelles, Garvin a également jeté les programmeurs du jeu sous le bus, blâmant les « problèmes techniques » de Days Gone tels que « les bugs, le streaming et la fréquence d’images » pour sa réception médiocre.
En réponse à ces affirmations, Bend Studio a déclaré publiquement qu’il ne partageait pas les sentiments de son ancien directeur créatif, et maintenant son collègue réalisateur de Days Gone, Jeff Ross, a ajouté ses deux cents sur la question.
Dans une série de tweets, Ross a déclaré que Bend Studio « a une équipe d’ingénieurs petite mais incroyablement talentueuse qui a dépassé de loin leur catégorie de poids pour terminer Days Gone », voulant clairement défendre les programmeurs.
« Un ingénieur a codé à lui seul tous les systèmes de son, de musique, d’arme, de combat au corps à corps et de localisation », a poursuivi Ross. « Un autre ingénieur était SINGULIÈREMENT responsable de tous les systèmes d’animation, de la physique, de la moto ET de la horde – ce qui est tout simplement insensé. »
Le réalisateur a terminé en déclarant « il y en avait beaucoup d’autres tout aussi talentueux ».
Un ingénieur a codé à lui seul tous les systèmes de son, de musique, d’armes, de combat au corps à corps et de localisation.
Un autre ingénieur était SINGULIÈREMENT responsable de tous les systèmes d’animation, de la physique, de la moto ET de la horde – ce qui est tout simplement insensé.
Et il y en avait beaucoup d’autres tout aussi talentueux.—Jeff Ross (@JakeRocket) 9 décembre 2022
Garvin et Ross ont maintenant quitté Bend Studio et Days Gone. Ces décisions sont intervenues après que Sony aurait décidé de ne pas donner son feu vert à une suite.
Ross est maintenant au studio Tomb Raider Crystal Dynamics, tandis que Garvin travaille sur un jeu NFT appelé Ashfall.
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