Le directeur de Marvel Rivals prône une scène compétitive accessible à tous les joueurs tout en préservant le plaisir de jeu

Le directeur de Marvel Rivals prône une scène compétitive accessible à tous les joueurs tout en préservant le plaisir de jeu

Marvel Rivals a été lancé avec un large éventail de 33 héros et plusieurs cartes, accompagnés d’un tournoi en jeu organisé par NetEase. Guangyun Chen, directeur du jeu, aspire à équilibrer compétitivité et amusement, en s’inspirant des succès d’autres titres. Bien que la scène esports d’Overwatch ait rencontré des défis, l’équipe de Marvel Rivals se concentre sur l’expérience des joueurs, en surveillant les données pour assurer un jeu équilibré et plaisant pour tous.

Un Lancement Prometteur pour Marvel Rivals

Marvel Rivals a fait une entrée remarquée sur le marché, proposant dès son lancement un impressionnant total de 33 héros, sept cartes variées et même une section dédiée aux tournois sur sa page d’accueil. Peu de temps après, NetEase a déjà organisé un tournoi en jeu, marquant ainsi le début d’un voyage vers un environnement de jeu de tir plus compétitif.

Un Équilibre entre Compétition et Fun

Dans une récente interview, Guangyun Chen, le directeur de Marvel Rivals, a partagé sa vision pour l’avenir du jeu. ‘Nous avons en fait réfléchi à cela à une échelle plus large, en regardant l’image dans son ensemble. Nous espérons vraiment que lorsque nous introduirons des modes compétitifs ou des tournois, ils coexisteront harmonieusement avec notre mode de jeu rapide,’ a-t-il déclaré. Chen souligne que de nombreux titres à succès ont réussi à établir un environnement compétitif tout en préservant le plaisir du jeu rapide, et l’équipe compte s’inspirer de ces modèles pour favoriser la croissance des deux types de joueurs.

Il est indéniable que presque tous les tireurs populaires intègrent un volet esports. Des événements prestigieux comme les championnats du monde de Valorant organisés par Riot et la Fortnite Champion Series d’Epic en témoignent. Cependant, l’histoire d’Overwatch dans le secteur des esports n’a pas été sans défis, et ce pour des raisons qui méritent d’être examinées.

En effet, l’âge d’or d’Overwatch en esports a été fascinant, avec un suivi assidu des compétitions comme la Coupe du Monde d’Overwatch et la Overwatch League. Malheureusement, cette période de succès n’a pas duré, en raison de coupes budgétaires et d’une baisse d’intérêt pour les tournois. Blizzard a finalement décidé de se retirer du monde compétitif d’Overwatch.

Un des problèmes majeurs de la scène compétitive d’Overwatch a été l’impact qu’elle a eu sur l’expérience globale des joueurs. À mesure que la compétitivité augmentait, Overwatch s’est fragmenté en deux jeux distincts : un pour les joueurs professionnels et un autre pour les joueurs occasionnels. Les meilleurs joueurs dépassaient largement les capacités de la majorité des joueurs, créant des déséquilibres qui affectaient l’expérience de chacun.

Cependant, cela ne signifie pas que Marvel Rivals suivra un parcours similaire. Établir une scène compétitive sérieuse dans un jeu qui attire un large public de joueurs occasionnels et dévoués reste un défi. Pour l’heure, les développeurs semblent privilégier l’expérience décontractée. ‘L’équipe souhaite que chaque type de joueur trouve du plaisir dans le jeu à sa manière,’ explique Chen. ‘Nous allons donc adopter une approche globale en analysant les données d’équilibre pour tous les héros et tous les modes.’

Chen ajoute que l’équipe examinera attentivement les taux de choix des héros et les taux de victoire dans divers scénarios. ‘Une fois que nous aurons une analyse approfondie, nous procéderons aux ajustements nécessaires pour garantir une expérience de jeu agréable. Nous venons tout juste de lancer le jeu et nous continuerons à surveiller les performances pour assurer un équilibre satisfaisant,’ conclut-il.