Le directeur de Portal 2 dissèque le contenu coupé


Le directeur de Portal 2, Josh Weier, a parlé davantage du contenu coupé du jeu et a donné des informations générales sur les raisons pour lesquelles les fonctionnalités ont été coupées ou comment elles sont apparues.

L’équipe qui a travaillé sur le chef-d’œuvre d’aventure de puzzle à la première personne de Valve a ouvertement parlé de contenu coupé dans le passé. Lors de la conférence des développeurs de jeux en 2012, les écrivains Erik Wolpaw et Chet Faliszek ont ​​parlé de fonctionnalités supprimées telles que les références à Garfield, les fins multiples et la disparition précoce de Wheatley. Plus tard cette année-là à PAX Prime, Wolpaw a également révélé que Valve avait prévu que le protagoniste Chell épouse une tourelle pendant le match.

10 ans plus tard, parlant à Did You Know Gaming, Josh Weier a expliqué pourquoi ces morceaux ont été coupés et d’où ils provenaient pendant le développement.

Comment Valve a trouvé Portal – Voici une chose.

Dans la campagne coopérative, GLaDOS tenterait de réécrire une parodie de Garfield appelée Dorfeldt. Selon Weier, «[the writers] détestait Garfield « , et ils ont donc volontiers saisi toutes les occasions de se moquer de la bande dessinée. Bien que Weier ait été le directeur du jeu et le chef de projet, il était plus impliqué dans le développement de la campagne solo du jeu. Il a rappelé que Dorfeldt serait apparu au début de la coopérative mais n’en a jamais vu de version « concrète ».

L’équipe a brièvement envisagé de donner à Doug Rattman (alias le Ratman), l’employé d’Aperture dont les peintures murales sont vues dans Portal, une apparition dans Portal 2. Ils ont finalement décidé de ne pas le faire, Weier citant les difficultés artistiques auxquelles l’équipe serait confrontée. « Il y a toujours cette chose dans les jeux où vous pouvez le rendre vraiment beau et intemporel jusqu’à ce que vous le montriez à une personne », a déclaré Weier à DYKG, « et ensuite vous datez instantanément votre jeu. » C’est pourquoi Chell n’est jamais montré en gros plan dans le jeu, et Weier a déclaré que l’équipe estimait qu’il aurait fallu trop de temps pour que le Ratman soit beau et reconnaissable.

Weier a déclaré que l’IA aurait posé un autre problème, car les membres de l’équipe qui avaient travaillé sur Half-Life 2 estimaient qu’il serait difficile de faire interagir l’IA de Ratman en douceur avec le joueur et les portails qu’ils pourraient tirer.

Weier a également expliqué l’origine de la conception d’Animal Turret King. L’artiste Richard Lord a créé les infographies du jeu sur les tourelles, comme la vidéo classique « 65 % de balle en plus par balle ». À mi-chemin de la vidéo, une ligne de tourelles est montrée chacune avec une peau différente. « À un moment donné », se souvient Weier, « je pense [Lord] a pris celui à imprimé léopard et y a mis une petite couronne. Je pense qu’il s’amusait, mais tout le monde pensait que c’était drôle, alors il l’a mis dans cette vidéo ».

Vous pouvez regarder la vidéo complète de Did You Know Gaming ci-dessous.


Contenu coupé de Portal 2 – Le saviez-vous ?





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