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Palmer Luckey, fondateur d’Oculus VR et créateur de l’Oculus Rift, a conçu un nouveau casque VR pour célébrer le populaire roman léger et la série animée Sword Art Online qui peut également vous tuer.
L’intrigue de Sword Art Online tourne autour d’un énorme jeu de rôle en ligne multijoueur en VR, qui se joue à l’aide d’un casque appelé NerveGear. Un certain nombre de joueurs sont bloqués dans le jeu et le NerveGear ne peut pas être retiré tant qu’un joueur est encore en ligne. Et (alerte spoiler), cela tuera un joueur dans la vie réelle s’il meurt dans le jeu.
Luckey a révélé sa propre version de ce casque, nommée OQPNVG, dans un article de blog le 6 novembre, pour coïncider avec le jour où les événements de Sword Art Online commencent. (@SAO_IRL sur Twitter se consacre à diffuser les événements de la série comme s’ils se produisaient réellement, si un casque de meurtre n’est pas assez réaliste pour vous.)
Dans son blog, Luckey a affirmé que Sword Art Online avait suscité un énorme intérêt pour Oculus, car l’adaptation animée diffusée en même temps que le Rift « est passé de la curiosité du forum Internet pour les turbonerds à la sirène de l’industrie du jeu ». Combinez avec le propre intérêt de Luckey pour la série, et d’une manière ou d’une autre, la prochaine étape logique était de créer une version réelle du NerveGear.
« L’idée de lier votre vie réelle à votre avatar virtuel m’a toujours fasciné », a écrit Luckey. Selon Luckey, « seule la menace de conséquences graves peut rendre un jeu réel pour vous et pour toutes les autres personnes du jeu ». L’OQPNVG utilise trois modules de charge explosive montés sur le casque plutôt qu’un émetteur de micro-ondes comme son homologue fictif. Lorsqu’elles sont tirées, les charges détruisent le cerveau de l’utilisateur.
L’OQPNVG de Luckey a encore du chemin à parcourir avant de pouvoir être considéré comme un « vrai » NerveGear. Il est incapable de prendre en charge un monde VR entièrement interactif comme celui de Sword Art Online. Cependant, c’est peut-être le problème le moins critique avec cela.
En 2014, Oculus VR est racheté par Meta (alors Facebook). Luckey a quitté Meta en 2017 et a ensuite fondé Anduril Industries, une société spécialisée dans la défense et l’armement. Anduril a plusieurs contrats avec l’armée américaine et ses alliés, dont le ministère britannique de la Défense et l’Australian Defence Force.
Luckey a mentionné que les charges explosives attachées à l’OQPNVG sont généralement utilisées dans un projet différent, faisant probablement référence à ses travaux sur les armes militaires. Il est possible que OQPNVG signifie « Oculus Quest Panoramic Night Vision Goggles » ou un acronyme similaire représentant l’origine militaire de la technologie.
Il a déclaré qu’il prévoyait d’ajouter des mécanismes anti-effraction qui rendraient impossible le retrait ou la destruction du casque. Luckey a cité la « longue histoire des sports du monde réel tournant autour d’enjeux similaires » comme raison pour laquelle l’assimilation de la létalité virtuelle et réelle dans les jeux devrait être explorée.
L’OQPNVG n’a pas été testé (heureusement). Luckey a admis qu’il n’avait pas trouvé le courage de le mettre grâce à « une grande variété d’échecs qui pourraient se produire et tuer l’utilisateur au mauvais moment ». Luckey a ajouté que sa conception est le « premier exemple non romanesque d’un appareil VR qui peut réellement tuer l’utilisateur » à sa connaissance, mais ce n’est peut-être pas le dernier.
Vous pouvez lire le billet de blog de Luckey sur le casque sur son site Web.
« Cela pourrait être un jeu, mais ce n’est pas quelque chose auquel vous jouez. »
Pour commémorer l’incident Sword Art Online du 6 novembre 2022, j’ai créé l’OQPNVG, le premier appareil de réalité virtuelle capable de tuer l’utilisateur – si vous mourez dans le jeu, vous mourez dans la vraie vie.https://t.co/F3nkP5EU61
– Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 6 novembre 2022
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