Mouthwashing est un jeu d’horreur low poly qui plonge les joueurs dans les derniers instants d’un équipage spatial en détresse. Bien qu’il ait débuté modestement, son succès a explosé grâce au bouche-à-oreille et au soutien des streamers. Avec une narration captivante et une ambiance claustrophobe, le jeu a enregistré une augmentation impressionnante de joueurs et de ventes. Développé par Wrong Organ, il continue de captiver un large public, se hissant parmi les titres indépendants à succès.
J’ai découvert Mouthwashing grâce à un ami qui en avait entendu parler sur Tumblr. Si vous êtes familier avec le jeu, vous savez qu’il s’agit d’une expérience d’horreur low poly et sombre, qui plonge les joueurs dans les derniers moments d’un équipage coincé à bord d’un vaisseau spatial. Lancé en septembre sur PC, ce petit bijou indépendant a connu un succès critique modéré au départ, mais a commencé à attirer l’attention du public en octobre, grâce à un bouche-à-oreille croissant. Sur Tumblr, les utilisateurs ont commencé à créer des fanarts et à discuter passionnément des personnages et des circonstances tragiques qui ont conduit à la chute du vaisseau. Je me suis vite rendu compte que le jeu était de plus en plus présent chez les streamers, apparaissant régulièrement dans mes recommandations sur TikTok.
Mon expérience avec Mouthwashing
Une nuit, j’ai décidé de me plonger dans l’univers de Mouthwashing. Le jeu ne nécessite que trois heures pour être terminé, mais à la fin, j’avais l’impression d’avoir vécu une éternité à observer un monde qui s’effondre. Les récits des cinq protagonistes, réunis par une entreprise de messagerie spatiale nommée Pony Express et laissés à leur sort, sont d’une tristesse profonde. L’ambiance claustrophobe, tant du vaisseau que de leur situation désespérée, est extrêmement palpable. Mouthwashing est un jeu sanglant, tendu, souvent dérangeant et tragique. Après l’avoir terminé, j’avais le besoin de m’allonger dans l’obscurité et de contempler le plafond. Malgré tout cela, j’ai adoré l’expérience.
Ce succès ne s’est pas limité à moi, car le jeu a su captiver un large public. Bien qu’il soit sorti depuis quelques mois, il continue d’attirer de nouveaux joueurs et de réaliser des ventes impressionnantes. Il a également reçu plusieurs nominations aux Indie Game Awards pour le Jeu de l’Année et la Meilleure Narration, et il est fort probable que d’autres distinctions suivent alors que la saison des prix se poursuit. En résumé, si Mouthwashing ne vous est pas encore familier, attendez-vous à en entendre parler très bientôt.
Un succès inattendu
Avec son approche existentielle et son traitement surréaliste de la mortalité, Mouthwashing a su séduire de nombreux amateurs de jeux d’horreur grâce à son esthétique unique et son histoire captivante. Développé par Wrong Organ, les créateurs de l’étrange How Fish is Made, et publié par Critical Reflex, le jeu a vu le jour le 26 septembre. Selon les données de SteamDB, il a enregistré une augmentation mensuelle du nombre de joueurs. En octobre, cette augmentation atteignait près de 260 %. Bien que cela représente un nombre modeste comparé aux jeux multijoueurs attirant des millions, pour un titre solo que l’on peut finir en une soirée, un tel succès est rare.
Simon Carless, fondateur de GameDiscoverCo, a déclaré que Mouthwashing avait vendu « au moins 10 à 15 fois plus de copies à vie sur Steam que lors de sa première semaine », un phénomène exceptionnel pour un jeu narratif d’horreur court et low-fi. Généralement, les jeux de cette nature voient leurs ventes culminer rapidement pour sombrer dans l’oubli.
Carless souligne que « C’est incroyablement rare comparé à la plupart des jeux, dont les ventes chutent rapidement. » Il semble que l’enthousiasme des streamers d’horreur, associé au bouche-à-oreille, ait réellement élargi son audience bien au-delà des attentes.
Les jeux indépendants comme Mouthwashing peuvent également percer là où les projets plus coûteux échouent souvent. Le seuil de succès est plus bas pour des titres moins coûteux à produire, et Mouthwashing a été développé par une petite équipe en seulement 15 mois. En consultant les classements Steam, on constate fréquemment que des jeux de cette taille parviennent à se hisser dans le haut des classements. D’autres sorties intrigantes de 2024, comme Balatro, 1000xResist, Indika et Little Kitty Big City, connaissent également un succès critique, malgré leur écart par rapport aux grands studios.
Le producteur de Wrong Organ, Kai Moore, affirme que « Les indépendants peuvent prendre des risques que de nombreux jeux AAA ne peuvent plus se permettre. » Il ajoute que Mouthwashing est un concept peu susceptible d’être approuvé par la plupart des éditeurs ou studios.
Les streamers ont également joué un rôle clé dans le succès de Mouthwashing. Son expérience intense et émotionnelle le rend idéal pour le streaming, attirant un large public. Les statistiques de TwitchTracker montrent que les spectateurs ont regardé près de 176 000 heures de gameplay, sans compter les vues sur YouTube et TikTok. Les jeux d’horreur offrent un potentiel unique pour des moments mémorables qui peuvent devenir viraux, et Mouthwashing regorge de surprises, avec quelques jumpscares bien placés.
Lebedeva, un analyste du secteur, explique que « Une façon de déterminer si un titre aura un impact est de rechercher ce qui provoque des réactions fortes, puis d’évaluer si cela résonnera avec un public plus large. » Même après quelques mois, Mouthwashing continue de susciter des interactions massives sur des plateformes comme Tumblr, témoignant de son attrait durable et de son potentiel pour devenir un classique du genre.