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NEW DELHI : Le ministère de l’Électronique et des Technologies de l’information a publié des projets d’amendements aux règles sur les intermédiaires informatiques de 2021, concernant les services en ligne jeu vidéo pour les consultations publiques.
Le projet a été préparé pour garantir que les jeux en ligne soient proposés conformément aux lois indiennes et que les utilisateurs de ces jeux soient protégés contre les dommages potentiels.
Le 26 décembre 2022, le gouvernement, par le biais d’une notification au journal officiel, a notifié un changement de Répartition des affaires règles désignant Meity comme ministère nodal pour les problèmes liés aux jeux en ligne. Une semaine plus tard, le ministère a publié lundi le projet de règles pour consultation publique, a indiqué un communiqué du ministère de l’informatique.
Informant les journalistes sur le projet proposé, le ministre de l’Union État pour l’électronique et IT Rajeev Chandrasekhar a affirmé que « Les règles sont simples – nous aimerions que l’écosystème des jeux en ligne se développe et se développe et soit un catalyseur important pour le billion de dollars indien Numérique objectif économique d’ici 2025-26. Nous envisageons également un rôle plus important pour les startups dans l’industrie du jeu en ligne ».
Selon la déclaration du ministère, le ministre a déclaré que son ministère avait agi rapidement dans l’élaboration de la politique et que cela avait été possible grâce à une série de réunions et de consultations menées avec les parties prenantes. Il a ajouté que le ministère organiserait bientôt une autre série de consultations publiques pour finaliser la politique.
En outre, le ministre a déclaré que le projet proposait un mécanisme d’autorégulation qui, à l’avenir, pourrait également réglementer le contenu des jeux en ligne et garantir que les jeux n’ont pas de contenu violent, addictif ou sexuel.
Actuellement, la limite d’âge est de 18 ans et le gouvernement aimerait qu’il en soit ainsi et voir si le cadre actuel fonctionne pour étendre l’écosystème d’innovation autour des jeux en ligne tout en le gardant sûr et fiable pour les utilisateurs.
En ce qui concerne les problèmes de sécurité, le ministre a déclaré qu’environ 40 à 45% des joueurs en Inde sont des femmes, il était donc d’autant plus important de protéger l’écosystème du jeu.
Le projet a été préparé pour garantir que les jeux en ligne soient proposés conformément aux lois indiennes et que les utilisateurs de ces jeux soient protégés contre les dommages potentiels.
Le 26 décembre 2022, le gouvernement, par le biais d’une notification au journal officiel, a notifié un changement de Répartition des affaires règles désignant Meity comme ministère nodal pour les problèmes liés aux jeux en ligne. Une semaine plus tard, le ministère a publié lundi le projet de règles pour consultation publique, a indiqué un communiqué du ministère de l’informatique.
Informant les journalistes sur le projet proposé, le ministre de l’Union État pour l’électronique et IT Rajeev Chandrasekhar a affirmé que « Les règles sont simples – nous aimerions que l’écosystème des jeux en ligne se développe et se développe et soit un catalyseur important pour le billion de dollars indien Numérique objectif économique d’ici 2025-26. Nous envisageons également un rôle plus important pour les startups dans l’industrie du jeu en ligne ».
Selon la déclaration du ministère, le ministre a déclaré que son ministère avait agi rapidement dans l’élaboration de la politique et que cela avait été possible grâce à une série de réunions et de consultations menées avec les parties prenantes. Il a ajouté que le ministère organiserait bientôt une autre série de consultations publiques pour finaliser la politique.
En outre, le ministre a déclaré que le projet proposait un mécanisme d’autorégulation qui, à l’avenir, pourrait également réglementer le contenu des jeux en ligne et garantir que les jeux n’ont pas de contenu violent, addictif ou sexuel.
Actuellement, la limite d’âge est de 18 ans et le gouvernement aimerait qu’il en soit ainsi et voir si le cadre actuel fonctionne pour étendre l’écosystème d’innovation autour des jeux en ligne tout en le gardant sûr et fiable pour les utilisateurs.
En ce qui concerne les problèmes de sécurité, le ministre a déclaré qu’environ 40 à 45% des joueurs en Inde sont des femmes, il était donc d’autant plus important de protéger l’écosystème du jeu.
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