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CD Projekt Red a mis en lumière la raison pour laquelle le multijoueur ne s’est jamais concrétisé pour Cyberpunk 2077.
En termes simples, le lancement mouvementé du jeu en 2020 a changé les plans du studio. CD Projekt Red a dû donner la priorité à la correction de l’expérience solo, et le multijoueur en a souffert.
« Nous avions vraiment besoin de regarder quelles étaient les priorités pour Cyberpunk [after it launched] », m’a dit Philipp Weber lors de ma visite au studio la semaine dernière. Weber était concepteur de quêtes principal et coordinateur sur Cyberpunk 2077. Aujourd’hui, il est le directeur narratif par intérim du nouveau jeu Witcher dont le nom de code est Polaris.
« La priorité était que l’expérience principale se déroule pour les gens dans un très bon état », a-t-il déclaré. « Et essentiellement, le changement de priorités signifiait que d’autres projets de R&D devaient disparaître. Avec Cyberpunk, nous voulions faire beaucoup de choses en même temps, et nous avions juste besoin de vraiment nous concentrer et de dire : ‘Ok, quelle est la partie importante ? Ouais, nous allons rendre cette partie vraiment bonne.' »
C’est le premier aveu que j’ai vu que le lancement de Cyberpunk était à blâmer.
Il y a un an, CD Projekt a déclaré qu’il avait « reconsidéré » le plan de sortie d’un jeu Cyberpunk multijoueur autonome triple-A. « Auparavant, nous avions laissé entendre que notre prochain triple-A serait un jeu Cyberpunk multijoueur », a déclaré Adam Kiciński, président et co-PDG, lors d’une présentation aux investisseurs. « Mais nous avons décidé de reconsidérer ce plan compte tenu de notre nouvelle approche agile, plus systématique.
« Au lieu de nous concentrer principalement sur une grande expérience en ligne – ou un jeu – nous nous concentrons sur l’introduction en ligne dans toutes nos franchises un jour », a-t-il ajouté. « Nous construisons une technologie en ligne qui peut être intégrée de manière transparente dans le développement de nos futurs jeux. »
Il a également déclaré: « Insistons sur ceci ici: CD Projekt Red crée des RPG triple A à un joueur, basés sur une histoire – cela ne change pas. Ce qui change, c’est notre approche à long terme de la connexion en ligne, et nous entendons par là assurer nous sommes correctement préparés à implémenter des éléments en ligne dans nos jeux là où ils ont du sens. Nous ne voulons pas aller trop loin ou perdre notre ADN solo. Nous voulons prendre des mesures réfléchies pour développer des capacités en ligne robustes.
« Soulignons ceci ici : CD Projekt Red crée des RPG triple A à un joueur, basés sur une histoire – cela ne change pas.
Nous ne savons pas exactement quelle forme ces nouveaux éléments en ligne prendront et s’ils constituent une expérience multijoueur de personnes jouant dans les mêmes mondes de jeu.
Le multijoueur est lié à Cyberpunk 2077 depuis aussi longtemps que le jeu fait l’objet de discussions. Le directeur du studio, Adam Badowski, m’a dit en 2013 que le jeu aurait des « fonctionnalités multijoueurs ». Nous n’avons jamais découvert ce qu’ils étaient, cependant, car le multijoueur semblait s’attarder toujours juste hors de vue. Mais lorsque le lancement approchait et que le studio parlait d’ajouter du multijoueur après le lancement, des suggestions d’une approche de type GTA Online ont commencé à se former. Mais à quel point cela est-il précis et jusqu’où le studio est-il allé avec, encore une fois, nous ne le savons pas.
Nous savons cependant que CD Projekt Red fait une suite à Cyberpunk 2077 et qu’il déplace l’équipe Cyberpunk à Boston, en Amérique – dans un nouveau studio là-bas – pour le développer.
À un moment donné l’année prochaine, nous aurons également une grande extension d’histoire solo pour Cyberpunk 2077 appelée Phantom Liberty, qui mettra à nouveau en scène Keanu Reeves dans le rôle de Johnny Silverhand. Il ne sera cependant pas développé pour les anciennes consoles PS4 et Xbox One.
Cette interview est issue d’un voyage organisé par CD Projekt Red.
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