Le niveau du diable : une satire audacieuse et humoristique à découvrir.

Une expérience ludique captivante, Level Devil défie les attentes des joueurs en matière de jeux de plateforme 2D. Avec son humour et ses surprises constantes, il transforme chaque échec en moment hilarant. Les niveaux, courts et thématiques, regorgent d’obstacles imprévisibles, rendant les échecs inévitables mais divertissants. Ce jeu, qui oscille entre comédie et plateforme, promet une aventure réjouissante, avec une sortie sur PC prévue le 25 mars, accompagnée de nouveaux niveaux et d’un mode coopératif.

Une Expérience de Jeu Déconcertante

Il est fascinant de constater à quel point la conception de jeux repose sur nos attentes, et cela devient encore plus évident lorsque celles-ci sont mises à l’épreuve. Pour les joueurs d’une certaine génération, les fondamentaux d’un jeu de plateforme 2D sont des éléments que l’on anticipe naturellement. Level Devil exploite cette notion à la perfection, vous offrant, ainsi qu’à vos attentes, un véritable affront à chaque niveau.

Humour et Surprise dans Level Devil

Bien que l’on puisse penser qu’un tel concept mènerait à la frustration, mon expérience avec le jeu a été tout sauf cela. J’avoue que je trouve souvent le risque de perdre des progrès dans les souls-likes décourageant, mais échouer dans Level Devil me fait rire plutôt que de m’exaspérer.

Level Devil est conçu pour vous surprendre, et il réussit souvent à déjouer vos prévisions. La créativité avec laquelle il vous met à l’épreuve apporte un plaisir constant tout au long de l’aventure – c’est un pur délice malicieux.

Les niveaux sont organisés en groupes de cinq, chacun ayant un thème distinct. Ces étapes sont généralement courtes, et vous pouvez anticiper les principaux obstacles : un gouffre ou des pics mortels. Le thème ‘Flappy’ peut vous donner une idée de ce qui vous attend, mais c’est à ce moment précis que la dimension ‘Diabolique’ du jeu se révèle.

Dans un des niveaux, par exemple, vous commencez à gauche et devez rejoindre la sortie à droite. Après avoir sauté par-dessus un vide, rien ne semble se passer, vous avancez donc. Soudain, un mur surgit de nulle part, bloquant votre chemin de manière inattendue, et vous précipite dans le vide. Plutôt que de m’ennuyer, cet incident – comme presque toutes les tentatives du jeu pour me faire tomber – m’a fait éclater de rire.

Sur le papier, un jeu construit sur de telles surprises peut sembler frustrant, mais la brièveté de chaque niveau empêche de perdre beaucoup de progrès, et les manières dont il vous surprend sont si implacables qu’il est difficile de ne pas en rire. Une grande partie du plaisir que j’ai eu à jouer à Level Devil réside dans la découverte des nouvelles façons créatives qu’il trouve pour me faire échouer, ou des gimmicks que je vais rencontrer ensuite. Le jeu réussit à créer une anticipation palpable ; vous apprendrez rapidement à ne pas aborder un obstacle de manière directe comme dans un Mario. Cela peut parfois jouer en votre faveur, mais plus souvent, j’ai découvert que le jeu était prêt à contrer ces tentatives de navigation plus astucieuses – on pourrait presque entendre le jeu dire ‘Pas si vite.’ Depuis Super Rude Bear Resurrection, je n’ai pas trouvé un jeu de plateforme aussi enthousiaste à l’idée de me faire mourir.

Il existe de nombreux niveaux où l’on ne peut absolument pas se préparer à ce qui va arriver, rendant l’échec inévitable. Bien que cela soit un trait que je n’apprécie pas habituellement dans les jeux de plateforme, ici, cela devient l’une de mes expériences préférées du genre depuis des années. Cela tient en partie au fait que je considère ce jeu autant, voire plus, comme une comédie que comme un simple jeu de plateforme, mais peu importe comment vous le classez, Level Devil est sans conteste l’un des jeux les plus savoureux que j’ai expérimentés depuis longtemps.

Il est possible de réussir un niveau du premier coup, et sachant à quel point le jeu se plaît à vous surprendre, cette réussite est d’autant plus gratifiante. Il vaut mieux apprécier la mort dans ce jeu – car elle peut nous frapper, mais rarement de manière aussi divertissante qu’ici.

Level Devil sera disponible sur PC le 25 mars, avec de nouveaux niveaux inédits et un mode coopératif à deux joueurs.