Le nombre de joueurs de Kerbal Space Program 2 est déjà tombé en dessous du premier match

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Le programme spatial Kerbal 2 a connu un lancement mouvementé.

Lors de la sortie du simulateur de vol spatial dans Early Access, beaucoup ont trouvé le jeu injouable en raison d’une série de bugs et de problèmes de fréquence d’images. À l’heure actuelle, de nombreux critiques sur Steam ont suggéré aux joueurs de s’en tenir au jeu original du programme spatial Kerbal jusqu’à ce que le développeur corrige certains des problèmes qui affligent sa suite.

Et, eh bien, il semble que beaucoup font exactement cela, le nombre de joueurs de Kerbal Space Program 2 étant déjà tombé en dessous des chiffres de son prédécesseur ces derniers jours.

Cinématique de lancement de Kerbal Space Program 2 Early Access.

Les chiffres via Steam Charts montrent que Kerbal Space Program 2 a connu un pic de 11 812 joueurs le dimanche 26 février. À cette époque, 9515 astronautes potentiels jouaient également à la version originale du programme spatial Kerbal.

Cependant, au cours de la semaine dernière, le nombre de joueurs pour les deux jeux a chuté. Mais alors que Kerbal Space Program est resté relativement constant en termes d’utilisateurs, sa suite a connu une baisse beaucoup plus marquée du nombre de joueurs.

Au moment de la rédaction de cet article, seuls 1052 utilisateurs explorent le système Kerbol dans le programme spatial Kerbal 2. Pendant ce temps, 3284 prennent leur envol dans l’original (voir ci-dessous).

Image via Steam Charts.

Le développeur Intercept Games est conscient des problèmes de la suite et a promis qu’un correctif serait publié pour Kerbal Space Program 2 dans les semaines à venir.

Cette mise à jour corrigera les correctifs indiqués ci-dessous, ainsi que « de nombreuses autres améliorations ». Le développeur a déclaré qu’il « casserait [these] plus en détail » lorsque la mise à jour est en ligne.

Donc, ces correctifs. Selon Intercept Games, ce sont les suivants:

Performances/Optimisation

  • Optimisation : temps de chargement du menu principal réduit pour les machines aux spécifications minimales
  • Optimisation : géométrie du feu de piste simplifiée
  • Optimisation : réduction de l’utilisation du processeur dans les gaz d’échappement du moteur
  • Optimisation : réduction de 50 % du temps de thread principal consacré à l’interface utilisateur

Vol/Physique

  • Corrigé : KSC et d’autres objets suivent le véhicule en orbite
  • Corrigé : les joints de nœuds flottants de la plaque moteur étaient moins rigides que les autres joints de nœuds de pile (ne recevaient pas de renfort multijoint)
  • Corrigé : la trajectoire planifiée passe à l’état d’emballement lors du basculement entre la vue de vol et la carte pendant que le moteur brûle
  • Correction : les Kerbals tombent à travers le sol lorsqu’ils traversent le sol près de la rampe de lancement
  • Corrigé : les pièces des projecteurs/phares ont des ampoules sombres et une portée efficace faible
  • Corrigé : les pièces de faible masse ne cessent jamais de se déplacer sur les corps célestes de faible gravité
  • Correction : les roues du RoveMax TR4 s’enfoncent dans le sol et ressortent vers le haut lorsqu’elles sont remises au point
  • Corrigé : Perte de contrôle du véhicule lors du retour au lancement sur la piste
  • Corrigé : une impulsion physique se produit lorsque le moteur est à court d’un type de carburant, ce qui entraîne la perte du véhicule
  • Corrigé : rupture du jeu lors du chargement sur VAB ou du chargement d’une partie sauvegardée avec un navire en vol
  • Correction : l’animation bégaie lorsque EVA Kerbal est en cours d’exécution
  • Corrigé : la grande échelle disparaît lorsque la base de l’échelle se trouve en dehors de la vue de la caméra

Environnements

  • Corrigé : l’autocollant au sol s’applique aux véhicules traversant la marge des terrains du KSC (supprime l’effet de camouflage Predator appliqué aux rovers aux bords du KSC)
  • Correction : l’atmosphère et l’océan de Kerbin disparaissent après le retour au KSC d’un corps céleste non atmosphérique
  • Amélioré : Dispersion de roches flottantes/mesh (flottant réduit)
  • Corrigé : la lumière parasite de Kerbol est toujours visible lorsque l’observateur est proche de l’étoile
  • Corrigé : collision améliorée pour les structures autour de KSC, y compris le parking et les installations de carburant
  • Corrigé : Nuages ​​manquants dans les corps célestes lorsqu’ils sont vus de loin
  • Corrigé : Atmosphère manquante à Kerbin lorsqu’elle est vue depuis le SOI de Mun
  • Corrigé : l’atmosphère de Laythe semble brisée dans la vue de la carte

Interface utilisateur

  • Corrigé : l’axe de mouvement de la caméra au milieu de la souris ne passe pas à l’horizontale en mode de construction horizontale
  • Corrigé : l’outil Lancer l’assemblage se casse après une utilisation répétée dans VAB
  • Corrigé : les débris ne peuvent pas être ciblés
  • Corrigé : les commandes de distorsion temporelle ne sont pas accessibles sur l’écran d’accueil du KSC
  • Correction : les lignes de trajectoire des débris n’apparaissent qu’après le passage au vol et le retour à la carte
  • Corrigé : certains paramètres graphiques s’ajustent sur « moyen » après avoir défini la qualité prédéfinie sur « élevée »
  • Corrigé : le jeu plante lors du retour au menu principal depuis VAB
  • Corrigé : portraits de Kerbal cassés/vides en vue de vol
  • Corrigé : Aucune ligne d’orbite après le chargement d’une partie sauvegardée
  • Corrigé : certains paramètres de difficulté ne persistent pas après la fermeture du menu ESC
  • Corrigé : Pas de représentation portrait en vol pour les cœurs de sonde

Feuille de route du programme spatial Kerbal 2.

De plus, l’équipe de Kerbal Space Program 2 a une feuille de route établie pour le jeu qui verra plus de fonctionnalités ajoutées à la suite qui manquaient à la première. Cela inclut le multijoueur et l’ajout de colonies, comme le montre l’image ci-dessus.



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