Le nouveau jeu d’horreur The Callisto Protocol crée des « humains numériques » réalistes


Le protocole Callisto prend le genre de jeu d’horreur de science-fiction et le colle dans un mélangeur numérique pour créer l’un des jeux d’horreur les plus hardcore de 2022.

Le jeu se déroule près de 300 ans dans le futur dans une prison sur l’une des lunes de Jupiter.

L’un des principaux arguments de vente du jeu est sa violence brutale et sanglante, avec « d’innombrables » morts sanglantes et des scènes graphiques – ce jeu n’est PAS pour les enfants.

Le protocole Callisto présente une violence sanglante intense et sanglante. (Studios à distance frappante)

Directeur de création de Le protocole CallistoGlen Schofield, a parlé avec 9News.com.au et dit qu’il espère que les joueurs auront autant de plaisir à y jouer que l’équipe de Striking Distance Studios en a eu à le faire.

Schofield est célèbre pour son travail sur les années 2008 Espace mort, qui fait l’objet d’un remake prévu pour le début de l’année prochaine.

« Je veux juste que les joueurs passent un bon moment », a-t-il déclaré à 9News.com.au.

« Nous avons construit quelque chose qui est plein d’atmosphère, de tension et de brutalité qui, espérons-le, a quelques grandes frayeurs en cours de route – j’espère que ce sera une course à sensations fortes », a-t-il déclaré.

Le jeu met en vedette Josh Duhamel (Transformateurs), Karen Fukuhara (Les garçons), et Sam Witwer de la renommée de Star Wars.

« Sam est incroyable, et Josh, Karen et toute la distribution l’ont vraiment fait sortir du parc. C’est un plaisir de travailler avec des gens qui prennent leurs performances aussi au sérieux que nous prenons tout le jeu », a-t-il déclaré.

Chaque acteur a été rendu de manière spectaculaire à l’aide de la technologie 3D Unreal Engine.

« Le jeu est en fait construit sur UE (Unreal Engine) 4.27, même s’il est fortement modifié avec certains éléments de UE 5 et une tonne de technologies personnalisées que nous avons construites », a déclaré Schofield.

L’image de gauche est un rendu 3D de Josh Duhamel, l’image de droite est la référence de la photo. (Studios à distance frappante)

Schofield attribue les « humains numériques » à son équipe en Espagne dirigée par Jorge Jimenez, directeur de l’ingénierie créative chez Striking Distance Studios.

« Il est l’un des meilleurs au monde dans son domaine. Le niveau de détail est absolument fou, et leur travail avec les ombres, les shaders et le rendu a des années d’avance sur le reste de l’industrie. Même les lumières réfléchies sur les surfaces liquides du les globes oculaires des personnages sont tracés par rayons », a déclaré Schofield.

Le jeu propose de nombreux clins d’œil à la culture pop et à d’autres franchises d’horreur, y compris une arme qui donne essentiellement aux joueurs « la force ».

« Tout le monde dans l’équipe est passionné par la science-fiction et l’horreur, et nous le portons sur nos manches », a-t-il déclaré.

« De Extraterrestre et Horizon des événements à La chose et la prochaine génération de films d’horreur de France, de Corée et d’ailleurs, il y a des tonnes de clins d’œil à ce qui est tendance dans le genre. »

Plus de contenu de jeu est en cours de développement pour The Callisto Protocol, dont la sortie est prévue en 2023. (Fourni)

Certains fans ont d’abord critiqué les créateurs du jeu pour avoir gardé des « animations de mort » derrière un paywall avec le pass de saison du jeu, ce qui, selon Schofield, n’est pas le cas.

« Malgré ce que Twitter pourrait penser, nous n’avons rien mis dans le jeu derrière une passe de saison », a-t-il déclaré.

« Nous avons chargé le jeu avec absolument tout ce que nous pouvions faire. Maintenant que nous livrons le jeu, nous allons créer un tas de nouveaux contenus pour le DLC (contenu téléchargeable), y compris un nouveau contenu d’histoire, de nouveaux modes, de nouveaux skins, de nouveaux ennemis, et plus encore. »

Schofield dit que tout cela fait « naturellement » partie du processus de développement.

« Les morts sont une tonne de travail et sont un favori des fans depuis Espace mort, donc naturellement nous les priorisons. Je ne pourrais même pas vous dire combien sont dans le jeu. J’ai perdu le compte », a-t-il déclaré.

Schofield dit que ce contenu supplémentaire est encore absent, mais qu’il est en tête de liste alors que le studio se dirige vers la nouvelle année.

Le protocole Callisto est maintenant disponible sur Xbox, PlayStation et PC. (Fourni)

Pendant que vous trouverez Le protocole Calisto sur Xbox et PC, il est clair que les développeurs ont un faible pour PlayStation, avec une prise en charge exceptionnelle du contrôleur DualSense de la PlayStation 5.

« Nous aimons le DualSense et avons fait beaucoup pour en tirer parti, mais le jeu a l’air et fonctionne très bien sur tous les systèmes », a-t-il déclaré.

« Voici comment je l’aborde – je pense à un jeu comme s’il s’agissait d’une photo haute résolution. Lorsque vous réduisez une photo à des tailles plus petites, elle a toujours l’air incroyable. Mais si vous commencez avec une photo basse résolution et essayez de la faire exploser , ça a l’air mauvais », a expliqué Schofield.

Schofield dit que l’équipe de Striking Distance Studios a conçu le jeu pour « profiter de toutes les fonctionnalités » possibles.

« Lorsque vous l’optimisez pour l’adapter à d’autres plates-formes, le résultat est toujours superbe, même s’il manque tel ou tel détail. »

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