Le pilleur d’extraction médiéval Dark and Darker passe un moment dans Steam Next Fest


Il semble que chaque fois qu’il y a un tout nouveau jeu multijoueur médiéval sur Steam, il gagne en popularité. Et la démo Dark and Darker fait actuellement exactement cela.

Le hic, c’est qu’il s’agit d’un pilleur d’extraction, qui ressemble un peu à une bataille royale, seulement vous devez vous échapper avec le butin que vous trouvez. Vous et jusqu’à trois autres personnes allez dans un donjon sombre et labyrinthique en même temps que d’autres personnes le font. Et au fil du temps, une zone de danger se referme autour de vous et vous force les uns sur les autres, jusqu’à ce qu’un gagnant soit trouvé.

De plus, tout comme dans les jeux Battle Royale, vous vous équipez au fur et à mesure que le jeu avance, en trouvant et en recherchant des coffres et des zones pour de meilleurs équipements et consommables comme des potions de santé et des bandages.

Ici, cependant, il se passe un peu plus. Pour commencer, vous êtes spécialisé par classe. Il y a des voleurs, des rôdeurs, des barbares, des sorciers, des clercs, etc., et chacun d’eux a des choses uniques qu’il peut faire – et dans le cas des utilisateurs de magie, des sorts. Et ceux-ci peuvent être améliorés et affectés par des avantages à mesure que votre personnage grandit.

Il semble y avoir eu un playtest alpha il y a quelques mois. Il y a pas mal de vidéos de trucs et astuces si vous voulez y jouer et vous améliorer.

Il y a aussi un peu de persévérance dans le jeu grâce auquel vous pouvez acheter et équiper de meilleurs équipements et armes, et réapprovisionner les consommables, entre les plongées dans les donjons – bien que cela dépende de la sortie des donjons que vous explorez intacts. Si vous ne trouvez pas de portail pour sortir du donjon, l’essaim – la tempête – vous aura, et vous repartirez sans rien.

La seule autre chose à savoir est qu’il y a aussi des ennemis contrôlés par ordinateur comme des squelettes dans les donjons. Il s’agit donc d’un jeu PvPvE.

En jeu, c’est maladroit, sombre et tendu. C’est un jeu qui consiste à avancer avec précaution et à ne pas faire trop de bruit, ou à attirer trop l’attention sur soi avec une torche hurlante – bien que tout ce que vous faites semble faire du bruit, et vous ne pourrez pas voir grand-chose à certains endroits sans un torche.

C’est gênant de la même manière que tous les jeux de mêlée à la première personne ont tendance à l’être, car vous balancez des armes et tenez des boucliers dans le but de faire face à tout ce qui est devant vous – et ce n’est pas le jeu le plus sophistiqué de ce type. Ce que vous pouvez faire au combat semble assez rudimentaire, mais je n’ai joué qu’un clerc, qui n’est pas du genre spécialisé en mêlée.

Oh maman !

C’est mon nouveau meilleur ami que je suis sur le point de laisser se faire tuer, mais ils ne le savent pas encore.

L’écran du hall. J’aime assez ça. Pouvez-vous voir combien d’énergie je donne dans le chat ? C’est ce que je fais. Je suis un joueur d’équipe. (Ils sont partis peu de temps après que cela ait été pris.)

Les batailles que j’ai vues étaient une mêlée déroutante de personnes allant d’avant en arrière, essayant d’exploiter les distances de portée sans être touchées.

Les sorts et l’idée d’une composition de groupe équilibrée approfondissent les possibilités ici, en particulier lorsque vous tenez compte de la guérison, mais les sorts prennent du temps à être lancés, nécessitent une visée et ne peuvent être lancés qu’en quantités limitées. Il y a un système de mémorisation qui régit cela que je n’ai pas encore tout à fait compris ; cela semble vous punir pour avoir mémorisé plus de sorts plutôt que moins, mais ce n’est pas bien expliqué.

Bien qu’il puisse être en bois, c’est un mélange convaincant. Les illustrations en particulier, sur les portraits de personnages et les écrans de chargement, sont très évocatrices – il y a un peu de Warhammer à ce sujet, ce même genre de crasse. Et bien que la réalité de l’expérience de jeu ne corresponde pas tout à fait à cela, il est toujours capable de tourner un regard avec des torches vacillantes et des couloirs pierreux faisant signe.

Combien de temps cela restera divertissant, je ne sais pas, mais je suis heureux que ça passe un moment – je peux voir pourquoi.





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