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Le patch précédemment promis pour Kerbal Space Program 2 devrait arriver le 16 mars.
Dans une mise à jour récente, le directeur créatif Nate Simpson a déclaré que l’équipe KSP2 continue de faire « de bons progrès en matière d’amélioration des performances et de suppression des bogues ». Cela signifie qu’en plus de la liste précédente des correctifs à venir, le développeur a réussi à « introduire » quelques améliorations supplémentaires dans le premier correctif de KSP2.
Celles-ci incluent « une optimisation du flux de ressources à impact assez élevé » et un correctif pour le « bug ‘Kraken Drive’ qui créait une inversion de poussée insensée lorsque la tuyère d’un moteur était obstruée ».
Le développeur KSP2 prévoit de publier ce premier patch jeudi, tout va bien.
« QA teste minutieusement la version en ce moment, et dès qu’ils nous donneront un coup de pouce, nous la publierons », a déclaré Simpson.
« À condition que l’AQ ne découvre aucun bogue bloquant au cours des prochains jours, cette date devrait être maintenue. S’ils rencontrent quelque chose d’inattendu qui doit être corrigé, cette date glissera.
« Nous nous sommes beaucoup demandé si nous devions annoncer la date cible de ce patch lorsqu’il y a une chance non nulle de retard, mais nous savons que ce sujet est très important pour vous tous, nous sommes donc faire de notre mieux pour vous tenir tous au courant. »
En plus de cette mise à jour du patch 1, Simpson a déclaré que l’équipe de Kerbal avait commencé à compiler une liste de correctifs pour un deuxième patch. Cependant, il a dit qu’il « en parlera davantage après que nous aurons sorti le premier ».
Pendant ce temps, l’équipe de Kerbal Space Program 2 a établi une feuille de route pour le jeu qui verra plus de fonctionnalités ajoutées à la suite qui manquaient à la première. Cela inclut le multijoueur et l’ajout de colonies, comme le montre l’image ci-dessus.
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