Le prochain patch de Gotham Knights vise ces « défis de performance »


Warner Bros. Montréal a publié un correctif PC pour Gotham Knights résolvant certains des problèmes actuels du jeu, la prochaine mise à jour de la console devant arriver vers la fin de la semaine.

Depuis son lancement, Gotham Knights a été confronté à une série de problèmes, avec des baisses de fréquence d’images, des bégaiements et des fluctuations de temps de fréquence d’images signalées à tous les niveaux.

« Nous sommes conscients que les joueurs sur PC et sur console ont rencontré des problèmes de performances », a admis le développeur plus tôt dans la journée, avec un fil d’accompagnement offrant un aperçu des correctifs à venir du jeu.

Gotham Knights – la critique vidéo de Digital Foundry.

Premièrement, le dernier correctif PC corrigera une série de correctifs généraux tels que « les problèmes d’entrée au clavier, le matchmaking coopératif via des invitations et la stabilité en ce qui concerne les plantages du jeu tout au long du titre ».

Vous pouvez voir les notes complètes pour ce patch particulier dans l’image ci-dessous.

Les dernières notes de mise à jour PC pour Gotham Knights.

Pendant ce temps, le développeur a déclaré qu’il fournirait des détails plus concrets sur son prochain patch de console plus près de sa sortie, mais a déclaré qu’il traiterait un « mélange » de correctifs dont le jeu a besoin.

En plus de ces patchs plus petits, WB Montréal travaille également sur un patch plus grand pour Gotham Knights qui « améliorera les performances globales et donnera [players] la meilleure expérience possible. » Ce patch visera spécifiquement à relever les « défis de stabilité de la fréquence d’images » du jeu sur consoles.

Malgré ses lacunes évidentes, Donlan a réussi à trouver du plaisir pendant son séjour avec Gotham Knights. Dans sa critique, il l’a qualifié de « léger brouillon de jeu », mais qui avait encore beaucoup de « charme » caché dans les coins.

« Les jeux vidéo sont des entreprises énormes, et lorsque vous avez affaire à une licence massive d’un milliard de dollars, peut-être que les créateurs des jeux ne prennent pas toutes les décisions et ne définissent pas tous les paramètres. Peut-être qu’ils n’obtiennent pas le budget dont ils ont besoin pour un monde ouvert vraiment dynamique. Peut-être qu’ils n’ont pas le temps de peaufiner le combat et d’empêcher les gens de glisser sur le sol. Peut-être qu’ils doivent échanger la Batmobile contre un vélo « , a-t-il écrit.

« Mais ils peuvent ajouter du charme. Ils peuvent ajouter une blague ici, un e-mail amusant là-bas, et laisser le tout derrière une porte cachée et attendre que vous le découvriez. »





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