Le producteur de Final Fantasy 16, Yoshida, suscite un débat sur l’utilisation du terme JRPG

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Le producteur de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, a critiqué le terme JRPG, suscitant un débat parmi les joueurs en ligne.

Dans une interview avec Skill-Up après les aperçus du jeu, Yoshida a été interrogé sur les progrès des JRPG par rapport aux jeux d’action. Selon l’intervieweur, Yoshida était visiblement mal à l’aise avec cette phrase.

« Une chose [Yoshida] veut faire comprendre que lorsque nous créons des jeux, nous n’y allons pas en pensant que nous créons des JRPG, nous créons simplement des RPG. Le terme JRPG est utilisé par les médias occidentaux plutôt que par les utilisateurs et les médias au Japon », a déclaré le directeur de la localisation, Koji Fox.

Notre aperçu vidéo de Final Fantasy 16

Yoshida a poursuivi en expliquant que pour de nombreux développeurs japonais, le terme était considéré comme discriminatoire lorsqu’il est apparu pour la première fois il y a 15 ans.

Il a dit (tel que traduit par Fox): « Cela va dépendre de qui vous demandez mais il fut un temps où ce terme est apparu pour la première fois il y a 15 ans, et pour nous en tant que développeurs la première fois que nous l’avons entendu, c’était comme un discriminatoire Comme si on se moquait de nous pour avoir créé ces jeux, et donc pour certains développeurs, le terme JRPG peut être quelque chose qui déclenchera peut-être de mauvais sentiments à cause de ce qu’il était dans le passé.

« Ce n’était pas un compliment pour beaucoup de développeurs au Japon. Nous comprenons que récemment, JRPG a de meilleures connotations et qu’il est utilisé comme positif, mais nous nous souvenons encore de l’époque où il était utilisé comme négatif. »

Il a poursuivi: « Je me souviens d’avoir vu quelque chose il y a 15 ans qui était essentiellement une définition de ce qu’était un JRPG par rapport à un RPG occidental, et c’est un peu comme Final Fantasy 7, et il a ce type de graphismes, cette longueur d’histoire et compartimentation ce que nous étions en train de créer dans une boîte JRPG, et en nous offensant parce que ce n’est pas comme ça que nous allons créer. Nous allions créer un RPG, mais être compartimenté, ils ont trouvé que c’était discriminatoire.

La réponse de Yoshida ajoute également un contexte à la décision de choisir le combat en temps réel au lieu du tour par tour, car il a discuté de la perception du combat JRPG.

« En voyageant à travers le monde, en discutant avec les fans et les médias de leur image de la franchise, ils donnaient toujours la même réponse : que c’était au tour par tour, que c’était comme un anime, ces adolescents sauvant le monde, « très JRPG » », a déclaré Yoshida. .

« C’était l’image de tous les Final Fantasy. Cela rebutait certains joueurs parce qu’ils pensaient que cela ne pouvait être que cela et que c’était une raison pour ne pas y entrer. »

Les commentaires de Yoshida ont suscité un débat parmi les joueurs en ligne quant à l’utilisation du terme JRPG.

Comme l’a dit le critique de jeux vidéo Alex Donaldson, JRPG peut être considéré comme « un sous-ensemble de caractéristiques de conception et de style qui ont été créées au Japon dans les années 80/90 », mais convient que le terme a été utilisé de manière péjorative. « Peut-être avons-nous besoin d’un meilleur mot », a-t-il dit, ajoutant « ce n’est probablement pas tout à fait adapté à notre objectif, surtout si cela provoque ce genre de réaction au Japon ».

Le joueur et streamer de Final Fantasy Dreambourn apprécie que Yoshida fasse la lumière sur le terme JRPG. « Je pense que beaucoup de gens qui étaient là reconnaissent à quel point JRPG était un raccourci pour » anime trash «  », a déclaré Dreambourn.

« Il est absolument naturel qu’ils ne veuillent pas être coincés dans un genre imposé. Ils veulent rivaliser avec God of War, Horizon et d’autres adresses IP massives, je les comprends parfaitement que le terme JRPG les empêche de faire partie de cette conversation. Cela les mine.

Je me suis récemment lancé dans Final Fantasy 16 et, avec son combat d’action en temps réel de Ryota Suzuki de Devil May Cry 5, c’est certainement un pas loin des jeux au tour par tour du passé.



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