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Le producteur de Resident Evil Hiroyuki Kobayashi a créé un nouveau studio avec NetEase.
GPTRACK50, comme on l’appelle, vise à créer une IP originale qui « impressionnera le monde entier », pas seulement des jeux, mais des films et des séries de divertissement.
Kobayashi, qui assumera le rôle de président, a été impliqué dans la production de la série d’animation en direct et CG de Resident Evil, ainsi que des jeux Resident Evil, Dino Crisis, Dragon’s Dogma, Devil May Cry et plus encore.
« Je pense que NetEase Games, une société possédant une vaste expérience en matière d’investissement et de co-développement, est un partenaire commercial très fiable dans le développement de projets de jeux et de divertissement de haute qualité », a déclaré Kobayashi.
« Avec le soutien et le respect de NetEase pour comprendre moi-même et les réalisations et les valeurs de développement de mon équipe, je vais construire une équipe plus forte dans le but de créer des contenus de qualité plus originaux qui satisferont les utilisateurs du monde entier. »
Kobayashi a annoncé son départ de Capcom en août, avec l’intention de rejoindre NetEase.
Au début de l’année, le créateur de Yakuza, Toshihiro Nagoshi, est également passé à NetEase.
« J’ai travaillé sur un large éventail de titres chez Capcom, mais je voulais un nouveau défi », a déclaré Kobayashi à IGN.
« Bien sûr, ce n’est pas comme si Capcom ne m’avait pas permis d’essayer de nouvelles choses, mais maintenant que l’entreprise est beaucoup plus grande, les choses sont différentes de ce qu’elles étaient lorsque j’ai rejoint l’entreprise en tant que première année en 1995. Tout doit maintenant être approuvé et les choses prennent juste plus de temps pour être éclairées. Je suis le genre de créateur qui veut pouvoir offrir une nouvelle expérience tant qu’elle est encore fraîche, et j’avais pensé à créer mon propre studio pour faire que possible. »
Il a également fait allusion à ce que pourrait être le premier jeu du studio et a confirmé qu’il aura un attrait mondial.
« Après avoir créé des jeux d’action chez Capcom pendant tant d’années, ce serait un peu bizarre si je faisais maintenant un jeu d’aventure ou une simulation de rencontres, n’est-ce pas ? » il a dit.
« Cela étant dit, je ne veux pas non plus faire exactement la même chose que je faisais chez Capcom. Mélanger mon expertise avec des choses que mon nouveau poste chez NetEase me permet de faire devrait faire un jeu d’action intéressant. Bien que NetEase est connu pour les jeux mobiles et les jeux en ligne, je dois dire que je veux continuer à développer pour le marché des consoles et des PC. »
Le jeu ne sera cependant pas destiné aux joueurs occasionnels.
« Je ne vois pas la nécessité de tendre la main au genre de personne qui ne joue qu’un match par an », a-t-il déclaré. « Bien sûr, il y a beaucoup de jeux qui s’adressent aux joueurs plus occasionnels, mais pour notre premier projet, je veux créer une nouvelle expérience pour un public plus important qui s’investit sérieusement dans les jeux. Plutôt que de créer quelque chose que tout le monde peut apprécier , je veux avoir un type clair de joueur auquel il plaira. Bien sûr, ce n’est pas comme si j’essayais d’éliminer les joueurs potentiels, et quiconque veut essayer me rendra heureux, mais le type de jeu le plus sérieux gamer est sans aucun doute notre principal public cible. »
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