Le propriétaire de Facebook, Meta, dévoile un casque VR à 1 500 $ : se vendra-t-il ?

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Le parent de Facebook, Meta, a dévoilé mardi un casque de réalité virtuelle haut de gamme dans l’espoir que les gens l’utiliseront bientôt pour travailler et jouer dans l’endroit encore insaisissable appelé le « métaverse ».

Le casque Meta Quest Pro à 1 500 $ est doté de capteurs haute résolution qui permettent aux gens de voir la réalité mixte virtuelle et augmentée en couleur, ainsi que le suivi des yeux et les soi-disant «expressions faciales naturelles» qui imitent les mouvements du visage du porteur afin que leurs avatars apparaissent naturels quand interagir avec d’autres avatars dans des environnements de réalité virtuelle.

Anciennement connu sous le nom de Facebook, Meta est au milieu d’une transformation d’entreprise qui, selon lui, prendra des années. Il veut évoluer d’un fournisseur de plates-formes sociales à une puissance dominante dans une construction de réalité virtuelle naissante appelée métaverse – un peu comme Internet qui prend vie, ou du moins rendu en 3D.

Le PDG Mark Zuckerberg a décrit le métaverse comme un environnement virtuel immersif, un endroit où les gens peuvent virtuellement « entrer » plutôt que de simplement le regarder sur un écran. La société investit des milliards dans ses plans de métaverse qui prendront probablement des années à porter leurs fruits.

Les casques VR sont déjà populaires auprès de certains joueurs, mais Meta sait que cela ne suffira pas à généraliser le métaverse. En tant que tel, il place les employés de bureau – et de bureau à domicile – dans son viseur.

« Meta positionne le nouveau casque Meta Quest Pro comme une alternative à l’utilisation d’un ordinateur portable », a déclaré à Rolf Illenberger, fondateur et directeur général de VRdirect, qui crée des environnements VR pour les entreprises. Mais il a ajouté que pour les entreprises, opérer dans les mondes virtuels du métaverse est encore « assez exagéré ».

Meta a également annoncé que ses avatars métaverses auront bientôt des jambes – un détail important qui manquait depuis que les avatars ont fait leurs débuts l’année dernière.

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