Le réalisateur de Monster Hunter Wilds exprime sa fierté pour son fils monstrueux, un poulpe géant crachant du feu et se roulant dans la boue, qu’il considère comme un défi technique à relever.

Le réalisateur de Monster Hunter Wilds exprime sa fierté pour son fils monstrueux, un poulpe géant crachant du feu et se roulant dans la boue, qu'il considère comme un défi technique à relever.

Yuya Tokuda, directeur de Monster Hunter Wilds, présente l’Oilwell Basin, un environnement inspiré des océans profonds, peuplé de la créature apex, Nu Udra. Ce calmar colossal, surnommé La Flamme Noire, offre un défi technique majeur avec ses mouvements et tentacules. Tokuda souligne l’importance de cibler les yeux de Nu Udra lors des combats. Bien que le bassin ne soit pas une destination touristique, l’excitation de l’affrontement promet une expérience vidéoludique inoubliable en 2025.

Un aperçu fascinant de Monster Hunter Wilds

Yuya Tokuda, le directeur du très attendu Monster Hunter Wilds, exprime sa fierté envers l’inquiétant Oilwell Basin et les créatures qui peuplent cette zone. Ce bassin est conçu comme une représentation de ce que serait un océan profond sur terre, avec une touche de flamboyance. Il abrite une créature redoutable qui a suscité l’excitation des fans l’année dernière.

La créature apex : Nu Udra

Au cœur de ce bassin se trouve la créature apex, Nu Udra, une monstruosité semblable à un calmar qui semble tout droit sortie d’un cauchemar. Dans une récente interview avec IGN, Tokuda révèle que cette bête colossale est surnommée La Flamme Noire. D’après les vidéos, ses activités favorites incluent des rots inquiétants, des flamboyances spectaculaires, et des tentatives d’aplatissement avec ses nombreux tentacules. Avec des yeux ressemblant à ceux des créatures des profondeurs, Nu Udra est à la fois fascinante et terrifiante.

Tokuda explique que créer un tel monstre, avec ses tentacules, représente un défi technique considérable. ‘La gestion de ses mouvements par rapport au terrain et aux cibles est complexe,’ déclare-t-il. ‘Dès le début du développement de Wilds, nous avons eu des tests techniques prometteurs, ce qui nous a donné confiance dans notre capacité à réaliser cette vision.’ Il se souvient avec amusement d’un animateur qui lui a montré avec fierté comment Nu Udra se glisse dans son terrier, évoquant l’excitation d’un enfant présentant son dessin.

Pour Tokuda, Nu Udra ne représente pas seulement un monstre fascinant, mais également un aboutissement technique qu’il a longtemps désiré. ‘Malgré de nombreuses idées rejetées pour des raisons techniques, je ressens enfin que nous pouvons réaliser quelque chose d’exceptionnel cette fois-ci,’ ajoute-t-il. Son enthousiasme est palpable alors qu’il parle de cette créature : ‘Bien qu’il soit rare de l’apercevoir, son mouvement est si bien conçu. J’espère vraiment que vous aurez l’occasion de le découvrir. Seuls les jeux peuvent rendre cela possible en temps réel.’ Il mentionne également que les chasseurs peuvent s’attaquer à ses tentacules.

Alors, comment les chasseurs peuvent-ils échapper à ce calmar infernal ? Tokuda conseille de se concentrer sur les yeux de Nu Udra plutôt que sur ses tentacules monstrueux. ‘Nous avons intégré des organes sensoriels à l’extrémité de ses tentacules, qui utilisent la lumière pour indiquer à qui il s’apprête à s’attaquer.’ Avec cette approche stratégique, les joueurs devraient être prêts pour l’affrontement.

Bien que l’Oilwell Basin ne semble pas être une destination touristique idéale, l’excitation de plonger dans cette boue, de se battre contre cette créature effrayante et de vivre des moments palpitants est indéniable. La première moitié de 2025 promet d’être riche en expériences vidéoludiques, et je suis impatient de voir ce que Monster Hunter Wilds a à offrir.