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Josh Sawyer d’Obsidian a déclaré que Pentiment n’aurait jamais été créé sans Game Pass.
Le médiéval-em-up est définitivement une expérience unique et est la dernière exclusivité à avoir frappé le service d’abonnement Xbox.
S’adressant à Waypoint Radio, Sawyer a déclaré que le jeu n’était possible que parce que Game Pass permet des jeux de niche inhabituels aux côtés de superproductions.
« Je n’aurais jamais proposé de faire Pentiment sans Game Pass. Par exemple, je ne l’aurais littéralement pas fait. Je ne pense tout simplement pas que cela aurait été possible », a déclaré Sawyer.
« L’ancienne mentalité des éditeurs et des développeurs est généralement axée sur des investissements plus importants avec un retour sur investissement plus élevé, et ce n’est pas le but dans cet environnement, dans cet écosystème. »
« [Game Pass] est la seule façon dont je conçois [Pentiment] étant viable.
« Pour mon bien, rendre un jeu si différent, j’ai complètement changé ma façon de penser pour [Pentiment]. C’est tellement inhabituel, tellement de niche, c’est pour un petit public, et tant que ce public est dedans, ça va. »
Microsoft a raté son objectif de croissance pour Game Pass pour la deuxième année consécutive, mais le service d’abonnement compte toujours plus de 25 millions d’utilisateurs.
Certains ont suggéré que le manque de grandes exclusivités en était la raison, mais Pentiment est un titre plus spécialisé qui pourrait atteindre un public beaucoup plus large grâce à l’inclusion de Game Pass.
« Une brillante aventure narrative remplie d’intelligence et de cœur », avons-nous déclaré dans notre revue Pentiment.
« Cinq minutes plus tard, je pataugeais dans un désaccord tendu sur Martin Luther et je me demandais si ce jeu était pour moi, mais Obsidian vous attire dans ce monde en le rendant humain, et en le rendant drôle et gentil et surprenant et affreux. »
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