Un jeu de rôle captivant, Blood of Dawnwalker, s’inspire de l’univers des vampires, mêlant une narration riche à une ambiance sombre. Développé par d’anciens membres de CD Projekt Red, il promet une immersion totale dans un monde où les décisions ont un impact significatif. Les mécanismes de choix et d’exploration rappellent Vampyr, bien que Dawnwalker se distingue par son propre cadre temporel et ses personnages complexes, suscitant une grande anticipation parmi les joueurs.
Un Voyage Sombre dans un Univers Surnaturel
Imaginez un jeu de rôle captivant, évoluant dans des rues empreintes de mystère d’une époque oubliée. Des vampires se cachent dans l’ombre, à la recherche de proies, essentielles ou non à l’intrigue. Je fais référence à The Blood of Dawnwalker et à Vampyr de 2018. En réalité, les deux partagent des similitudes intrigantes.
Dawnwalker, un titre à venir sur PS5, développé par d’anciens membres de CD Projekt Red, évoque déjà l’atmosphère riche de Witcher 3. Avec son ambiance sombre et son esthétique de fantasy à la fois réaliste et fantastique, le jeu promet une immersion totale dans le monde surnaturel. Toutefois, les thèmes de décisions critiques et les mécaniques temporelles rappellent fortement d’autres jeux, notamment Vampyr, un RPG souvent sous-estimé. Je suis curieux de voir comment Rebel Wolves va intégrer ces éléments dans son approche ‘bac à sable narratif’.
Des Trailers Évocateurs et une Narration Engagée
Le premier aperçu du gameplay de Blood of Dawnwalker est une véritable démonstration de maîtrise narrative. Nous sommes transportés en 1344, quelque part dans les Carpates, où un jeune homme se retrouve face à un vampire qui a « sauvé » sa sœur emportée par la peste. « Je suis la vie. Je suis la mort. Je suis tout ce qui se trouve entre les deux, » déclare le vampire, sur fond d’une musique orchestrale envoûtante. Cette qualité d’écriture et de performance me rappelle fortement Vampyr.
Dans un paysage vidéoludique où les jeux de vampires sont rares, établir des comparaisons peut sembler redondant. Cependant, les similitudes entre les deux jeux résident davantage dans leur exécution que dans leur thème. Je ne pense pas que Dawnwalker soit une simple copie de Vampyr, mais il est clair que le studio Rebel Wolves pourrait puiser dans certaines mécaniques liées au vampirisme pour enrichir son gameplay.
Le mythe des vampires en fait des protagonistes fascinants, mais leur dualité rend leur représentation complexe. On retrouve différentes approches dans les jeux, allant de Vampire: The Masquerade – Bloodlines, qui s’inspire de l’univers des jeux de rôle sur table, à BloodRayne, qui joue sur un ton plus léger et arcade. Cependant, seul Vampyr se rapproche de l’essence de Dawnwalker en tant que RPG à la troisième personne.
Bien que Vampyr n’ait pas été acclamé par la critique ou le grand public, il réussit à capturer l’essence d’un jeu de vampires. Son système de choix, où la disparition de personnages clés entraîne le chaos dans les districts, rend chaque décision cruciale. Il est tout à fait possible d’éliminer presque tous les donneurs de quêtes, ce qui peut compliquer l’expérience de jeu si l’on n’y prend pas garde.
Le dilemme moral du Dr Jonathan Reid, tiraillé entre ses instincts et ses choix, trouve un écho dans la dynamique que Rebel Wolves explore dans The Blood of Dawnwalker. Les deux jeux présentent des personnages non-jouables qui peuvent être éliminés, et un protagoniste partagé entre deux mondes – Coen, à moitié humain, à moitié vampire, et Reid, un vampire cherchant à sauver ceux qu’il est poussé à détruire. Cela me donne déjà envie d’en savoir plus.
Je suis également intrigué par le cadre temporel de 30 jours de Dawnwalker, qui ne semble pas imposer de limite stricte. Mateusz Greiner de Rebel Wolves a précisé que « l’exploration ne fait pas avancer le temps, mais chaque quête le fait. » Cela signifie que les joueurs peuvent explorer le monde ouvert sans perdre de temps, tout en ressentant un sens de l’urgence lors des moments narratifs clés. Une mécanique similaire existe dans Vampyr, où certaines décisions peuvent faire évoluer le temps, bien que leurs conséquences se révèlent uniquement lors des périodes de sommeil de Jonathan. Je suis impatient de découvrir comment cela se traduira pour Coen dans Dawnwalker.
Pour le moment, nous avons encore beaucoup à apprendre. Vampyr reste le modèle de référence pour évaluer mes attentes vis-à-vis de Dawnwalker, qui semble s’inspirer de sa structure de RPG vampirique. Avec l’expérience des anciens développeurs de CDPR sur The Witcher 3 et un aperçu prometteur du combat dans Dawnwalker, il se pourrait que Rebel Wolves prépare une expérience RPG alliant action et décisions narratives profondes. Qui sait, peut-être que le jeu réussira à combiner les deux aspects de manière harmonieuse. Une chose est certaine : je suis enthousiaste à l’idée de plonger dans l’univers de Dawnwalker, car les vampires, sous toutes leurs formes, apportent une richesse inestimable au monde du jeu vidéo.