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Le personnel du studio Activision Blizzard Proletariat a abandonné son projet de former un syndicat à la suite de prétendues « tactiques de confrontation » de son PDG.
Le prolétariat basé à Boston est officiellement devenu membre d’Activision Blizzard en juillet de l’année dernière, avec son personnel mis au travail sur le MMO vétéran World of Warcraft.
Le mois dernier, un groupe de 57 membres du personnel a annoncé son intention de former l’Alliance des travailleurs du prolétariat, un syndicat recherchant des congés flexibles, le travail à distance comme option permanente, une meilleure communication sur les salaires et l’assurance que les heures supplémentaires ne seraient jamais obligatoires.
Cette décision fait suite aux pressions du personnel de l’assurance qualité de deux autres studios Activision Blizzard qui cherchent à se syndiquer, notamment l’équipe Call of Duty Raven Software et Blizzard Albany, anciennement Vicarious Visions, qui travaille désormais sur Diablo.
Ces deux studios ont eu du mal à se syndiquer. Mais avec Prolétariat, la direction du studio aurait étouffé les plans dans l’œuf.
« Malheureusement, le PDG du Prolétariat, Seth Sivak, a choisi de suivre l’exemple d’Activision Blizzard et a répondu au désir des travailleurs de former un syndicat avec des tactiques de confrontation », a déclaré le syndicat Communication Workers of America (CWA) dans un communiqué (merci, GamesIndustry.biz). « Comme de nombreux fondateurs, il a pris les préoccupations des travailleurs comme une attaque personnelle et a organisé une série de réunions qui ont démoralisé et affaibli le groupe, rendant impossible une élection libre et juste. »
Tous les efforts de syndicalisation des travailleurs du jeu vidéo ne rencontrent pas de problèmes. En effet, le CWA a un accord avec Microsoft selon lequel il soutiendra le rachat d’Activision Blizzard par ce dernier s’il garantit de ne pas interférer dans les plans de syndicalisation.
Cela a récemment conduit Microsoft à reconnaître volontairement un syndicat de 300 personnes de testeurs ZeniMax Studios, dont le personnel est hébergé par le développeur Dishonored Arkane, le fabricant de Skyrim Bethesda et Doom dev id Software, et qui travaillent actuellement sur les exclusivités Xbox 2023 Redfall et Starfield.
« Comme nous l’avons vu au studio Zenimax de Microsoft, il existe une autre voie à suivre, celle qui responsabilise les travailleurs grâce à un processus libre et équitable, sans intimidation ni manipulation de la part de l’employeur », a conclu le CWA. « Nous continuerons de plaider aux côtés des travailleurs de l’industrie du jeu vidéo pour de meilleures conditions de travail, des normes plus élevées et une voix syndicale. »
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