Dans le simulateur de vie Inzoi, les développeurs introduisent ‘Smart Zoi’, une IA qui vise à rendre les personnages plus réactifs et contextuels. La démonstration a révélé que, bien que les personnages prennent des décisions basées sur leur environnement, leurs actions demeurent parfois banales. L’accès anticipé à Inzoi débutera bientôt, laissant espérer des améliorations à venir pour renforcer l’immersion dans le gameplay.
Donner Vie aux Personnages dans les Simulateurs de Vie
Un élément essentiel dans tout simulateur de vie est de rendre les personnages vivants et dynamiques. Les joueurs souhaitent s’engager dans des mondes où leurs amis et voisins ne se comportent pas comme de simples automates, suivant des routines monotones pour répondre à leurs besoins, comme s’ils suivaient une liste de contrôle.
La Technologie Smart Zoi et ses Ambitions
Les développeurs d’Inzoi, un simulateur de vie actuellement en accès anticipé, s’efforcent d’améliorer l’intelligence des personnages grâce à un système d’IA innovant appelé ‘Smart Zoi’. Lors de la Game Developers Conference à San Francisco, Kangwook Lee, responsable de l’apprentissage profond chez Krafton, a présenté ce système fascinant et a offert une démonstration en direct de son fonctionnement.
Ce système est ambitieux, surtout dans un contexte où l’IA est de plus en plus intégrée dans divers jeux. Contrairement à d’autres, l’IA d’Inzoi s’exécute localement sur votre PC, ce qui pose des défis en termes de puissance de traitement, surtout avec les graphismes du jeu qui demandent déjà beaucoup de ressources. De plus, le jeu permet d’accélérer le temps jusqu’à cinq fois, ce qui signifie que les personnages doivent prendre des décisions rapidement, sans que leur intelligence artificielle ne montre des signes de faiblesse.
La présentation a commencé par une démonstration de ce que Krafton appelle ‘Utility AI’. Ce système de prise de décision repose sur les besoins fondamentaux d’un personnage, tels que la faim ou l’hygiène. Par exemple, si un personnage a plus faim que besoin d’hygiène, il choisira de manger avant de se laver.
En revanche, avec Smart Zoi, les personnages prennent des décisions en tenant compte du contexte. Par exemple, si un personnage a faim mais doit dîner avec son partenaire dans peu de temps, il attendra plutôt que de manger immédiatement, préservant ainsi son appétit pour le rendez-vous.
Cependant, lors de la démonstration, les personnages, Grace et David, n’ont pas montré d’actions particulièrement captivantes. Bien que Smart Zoi ait été activé, leurs décisions semblaient assez banales et peu engageantes. Par exemple, Grace a tenté de ‘nettoyer la souris’, ce qui semblait être une erreur de programme, tandis que David a décidé de ‘s’éclabousser de l’eau de manière ludique’ au lieu de regarder la télévision.
Bien que ces actions soient peut-être amusantes, elles ne démontrent pas un véritable avancement en matière d’immersion dans le jeu. Les Sims, par exemple, réalisent également des tâches domestiques, et cela ne semble pas plus réaliste que des personnages qui applaudissent à la vue d’une nouvelle lampe. De plus, avec un appareil défectueux dans la chambre, il semble que l’IA devrait prioriser la sécurité plutôt que des tâches triviales.
Inzoi sera en accès anticipé la semaine prochaine, ce qui me permettra d’explorer le système Smart Zoi par moi-même. J’espère découvrir des améliorations par rapport à ce que j’ai vu lors de la démonstration, car le potentiel est indéniable, mais il reste encore du chemin à parcourir.