Une nouvelle dimension de gameplay émerge dans World of Warcraft avec le système DRIVE, qui permet aux joueurs de réaliser des dérives spectaculaires à l’aide d’une monture terrestre. Cette innovation, inspirée des gobelins, a été discutée par les développeurs lors d’un événement, mettant en avant des éléments dynamiques et chaotiques. Bien que le système soit actuellement optimisé pour la mise à jour d’Undermine, des possibilités d’intégration future dans le jeu principal semblent prometteuses.
Une Nouvelle Dimension de Gameplay dans WoW
Chers lecteurs, si vous suivez mes articles sur World of Warcraft, vous savez que je suis enthousiaste à propos de l’évolution récente de l’MMO vers des mécanismes durables tels que le skyriding, les bandes de guerre et les explorations. Ces éléments pourraient enrichir les futures extensions du jeu, et certains, comme le skyriding, ont déjà fait leurs preuves.
Le Système DRIVE : Une Innovation Détonante
Le tout nouveau système DRIVE a retenu mon attention au premier abord, car il introduit une monture terrestre qui permet aux joueurs de réaliser des dérives spectaculaires sur la carte inspirée des gobelins. Lors d’un événement dédié aux gobelins, j’ai eu l’occasion de discuter avec Ion Hazzikostas et Maria Hamilton, la directrice de conception associée, pour comprendre l’origine de cette idée. J’ai demandé s’il s’agissait simplement d’une blague lors d’une réunion.
Maria a répondu : « Pas tout à fait, mais nous avons eu des discussions amusantes sur ce qui rendrait Undermine excitant. Nous avons réfléchi à l’apparence de cette zone tant attendue et à ses ‘Mean Streets’. C’est ainsi que l’idée de drifting a émergé, avec des boosts, des sauts fous et même des cuves de produits chimiques dans lesquelles les joueurs pourraient tomber accidentellement. »
Pour ceux qui n’ont pas encore eu l’occasion d’essayer ce système sur le PTR ou en direct, laissez-moi vous expliquer. Le système DRIVE est un équivalent terrestre du Skyriding, avec des contrôles sur mesure qui vous permettent de naviguer à grande vitesse sur la carte. Après quelques essais, je peux dire que c’est à la fois chaotique et difficile à maîtriser, le désordre du terrain rendant les collisions plus fréquentes.
Je me demande si le concept de DRIVE sera intégré d’une manière ou d’une autre dans le jeu principal. Bien qu’il ne soit pas possible de faire dériver un cheval (j’aimerais voir Blizzard tenter l’expérience !), il semble que les développeurs posent les jalons d’une évolution future. Hazzikostas a confirmé que, pour l’instant, leur priorité est d’optimiser le système DRIVE spécifiquement pour cette mise à jour.
Il a déclaré : « Nous nous concentrons sur l’amélioration de ce mécanisme pour Undermine afin d’assurer une expérience de jeu exceptionnelle. Cependant, les leçons tirées et les technologies développées pour rendre le gameplay plus fluide et dynamique pourraient être réutilisées à l’avenir pour améliorer WoW dans son ensemble. »
Je serais surpris si nous ne voyons pas un système similaire apparaître plus tard, peut-être avec différents styles de contrôle pour diverses montures. Bien que cela ne soit pas étonnant, Blizzard a montré une forte volonté d’expérimenter. Prenons par exemple Plunderstorm, qui a nécessité des ressources importantes pour intégrer un mode battle royale au cœur du jeu. Je ne serais pas surpris de voir Blizzard capitaliser sur son savoir-faire technologique pour des projets futurs. Pour l’instant, mes rêves de faire des donuts sur la place de la cathédrale de Stormwind sont temporisément mis de côté, notamment après avoir écrasé ma voiture de sport dans un fossé !