Les créateurs de Diablo critiquent les RPG modernes et les MMO pour leur côté « ridicule »

Les créateurs de Diablo critiquent les RPG modernes et les MMO pour leur côté "ridicule"

L’évolution des RPG a transformé le grind en une expérience de jeu rapide et gratifiante. David Brevik, co-créateur de Diablo, critique cette tendance qui, selon lui, nuit à la profondeur des jeux. Il souligne que des classiques comme Diablo 2 offraient des rencontres variées et enrichissantes, contrastant avec la rapidité actuelle observée dans les ARPG et MMORPG. Malgré cela, les joueurs continuent d’apprécier des titres issus de différentes philosophies, comme Diablo 3 et 4, ainsi que le remaster de Diablo 2.

Une Évolution des RPG : D’un Grind Incessant à une Gratification Instantanée

Depuis l’apogée des jeux vidéo, de nombreux changements ont eu lieu dans l’univers des RPG. Autrefois, le grind était essentiel, nécessitant des heures de jeu pour atteindre des niveaux élevés et acquérir des équipements de qualité. Aujourd’hui, les expériences de jeu tendent à être plus rapides et gratifiantes dès le départ. David Brevik, l’un des co-créateurs de Diablo, estime que cette transformation de la philosophie de conception a eu des conséquences négatives sur de nombreux jeux de rôle.

Diablo 2 : Une Référence Incontournable

Lors de sa sortie en 2000, Diablo 2 a révolutionné le genre des action-RPG. Avec son monde captivant, son combat stratégique et ses donjons à explorer, il a offert une expérience de jeu si enrichissante qu’elle continue d’attirer des joueurs même 25 ans après. Brevik, qui a été programmeur principal sur le premier Diablo et a joué un rôle clé dans le développement de Diablo 2, pense que l’engouement actuel est en partie dû à l’écart entre le rythme et les subtilités des jeux qu’il a contribué à créer et les sorties modernes.

« Les ARPG semblent avoir évolué vers un style où l’on tue rapidement des vagues d’ennemis », déclare-t-il. « Votre personnage exterminera tout sur son passage pour obtenir des butins, mais cela laisse un écran rempli d’objets indésirables. » Brevik ne comprend pas l’attrait de ce style de jeu rapide et trouve cela « un peu ridicule », soulignant que les premières versions de Diablo proposaient des rencontres plus rares et variées.

Il a également observé ce phénomène dans les MMORPG. « La rapidité d’évolution et d’élimination des ennemis semble être la priorité, mais cela peut nuire à la qualité de l’expérience globale. Je préfère m’éloigner de cette approche », explique-t-il.

Il est vrai que cette perspective a du poids. En considérant un MMO moderne comme Final Fantasy 14, réduire le temps pour passer de la création de personnage à l’action peut rendre le jeu plus accessible. Les joueurs aiment souvent l’aventure et le combat, et leur fournir une bonne dose de ces éléments dès le début peut les inciter à s’investir davantage.

Cependant, Brevik pense que cette tendance dévalorise les nouvelles créations sur PC. « En raccourcissant ce parcours et en le rendant moins substantiel, vous réduisez l’impact de toute l’expérience », conclut-il.

Malgré tout, il est réjouissant de constater que les joueurs peuvent apprécier des titres issus de philosophies classiques et modernes. Diablo 3 et 4 sont disponibles, et Diablo 2 a bénéficié d’un remaster exceptionnel en 2021, permettant ainsi aux fans de redécouvrir ce classique. Chacun y trouve son compte !

Pour en savoir plus, consultez notre guide sur la Saison 8 de Diablo 4, et découvrez notre sélection des meilleurs jeux similaires à Diablo pour votre prochain défi passionnant.

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