Les créateurs de Helldivers 2 avaient imaginé un système cosmétique sous licence pour vivre une expérience immersive alternative.

Les créateurs de Helldivers 2 avaient imaginé un système cosmétique sous licence pour vivre une expérience immersive alternative.

Les créateurs de Helldivers 2 explorent des collaborations avec des franchises emblématiques telles que Warhammer et Alien. Bien que l’intégration d’éléments externes soit envisagée, le directeur général Shams Jorjani souligne l’importance de maintenir la cohérence de l’univers du jeu. Des idées de personnalisation, comme des skins visibles uniquement par certains joueurs, ont été discutées mais écartées pour éviter la confusion. Ils continuent de développer des concepts innovants tout en préservant l’expérience de jeu.

Des collaborations passionnantes pour Helldivers 2

Les créateurs de Helldivers 2, Arrowhead, ont récemment partagé leur enthousiasme concernant l’intégration d’éléments de divers univers de science-fiction dans leur jeu de tir. Le directeur créatif Johan Pilestedt a exprimé son intérêt pour des partenariats potentiels avec des franchises emblématiques telles que Warhammer, Alien et Le Cinquième Élément. Lors de la conférence G-STAR à Busan, le nouveau directeur général Shams Jorjani a confirmé que des collaborations de ce type étaient à l’étude, citant des exemples comme la transformation de votre vaisseau de largage pour qu’il ressemble à un Pelican de Halo ou l’ajout des Zerg de Starcraft comme faction ennemie.

Une approche réfléchie pour maintenir la cohérence

Cependant, Jorjani a mis en garde contre l’ajout d’éléments qui pourraient perturber l’univers de Helldivers 2. L’introduction d’éléments disparates comme les Zerg ou les Space Marines du Chaos pourrait nuire à l’harmonie du jeu, où des interactions comme saluer pour éviter des chutes mortelles sont essentielles. Il a même évoqué une idée antérieure d’un système où des cosmétiques tiers, comme des skins de carte, seraient visibles uniquement par les joueurs qui les ont activés, permettant ainsi une expérience de jeu unique. Cela aurait permis à certains joueurs de « halluciner » d’autres licences tout en maintenant une cohérence pour le reste des participants.

Jorjani a expliqué que ce type de personnalisation a été envisagé mais écarté en raison du risque de confusion pendant le jeu. Par exemple, si un joueur voit une carte modifiée grâce à un skin, ses coéquipiers pourraient être désorientés par la différence visuelle. Néanmoins, il semble que toute intégration de crossover se concentrera principalement sur l’apparence des armures et des armes, tant que cela n’impacte pas l’expérience de jeu globale.

Bien que des jeux aient déjà expérimenté ce genre de concept, il est rare de voir un titre qui modifie complètement une carte pour chaque joueur en fonction des DLC installés. Personnellement, je trouve que l’idée de joueurs vivant dans des réalités parallèles pourrait apporter une touche brillante et humoristique à l’esprit parodique de Helldivers 2.

Imaginez débarquer sur Malevelon Creek et essayer de coordonner une attaque, tandis qu’une partie de votre équipe croit être à Disneyland. Vous demandez à votre tireur d’élite de vous couvrir, mais elle est tellement plongée dans le DLC des 101 Dalmatiens qu’elle voit les Tyranides comme des chiots. Ce genre de dynamique pourrait vraiment enrichir l’expérience de jeu, à l’instar de la célèbre cinématique du Pyro dans Team Fortress 2.

Il y a encore beaucoup de choses à découvrir dans les déclarations de Jorjani et Pilestedt, notamment leurs réflexions sur l’équilibrage des armes, les récentes ajouts comme la Station Spatiale Démocratique, et les ajustements dans leur processus de production depuis la sortie de Helldivers 2. Ils ont également choisi de ne pas commenter sur les Illuminate, laissant planer une aura de mystère autour de ces personnages intrigants.