Les défis du lancement initial : le producteur de Wuthering Waves évoque la mise à jour 2.0 du RPG d’action en monde ouvert la plus ambitieuse à ce jour.

Les défis du lancement initial : le producteur de Wuthering Waves évoque la mise à jour 2.0 du RPG d'action en monde ouvert la plus ambitieuse à ce jour.

Les Vagues de Wuthering, un RPG d’action gacha très attendu, a connu un lancement difficile en raison de problèmes techniques. À l’approche de la mise à jour 2.0, le producteur Solon souligne l’importance de l’engagement avec la communauté et des retours constructifs. Cette mise à jour introduira de nouvelles mécaniques de jeu, une exploration enrichie par le vol, et des améliorations pour l’intrigue, marquant un tournant significatif pour l’avenir du jeu et l’expérience des joueurs.

Les Vagues de Wuthering ont fait leur entrée avec des défis. Considéré comme l’un des RPG d’action gacha les plus attendus dans un vaste univers ouvert, son lancement en mai a été terni par des problèmes techniques, des défauts de conception et des obstacles narratifs qui ont persisté même après une réécriture substantielle post-bêta. Malgré cela, le jeu offrait un style distinctif, un monde captivant à explorer, et des combats parmi les meilleurs grâce à l’expérience de Kuro Games avec le jeu dynamique Punishing Gray Raven. Il était évident qu’il y avait un potentiel, même si le découvrir n’a pas toujours été une promenade de santé.

À l’approche de la mise à jour majeure 2.0 et du lancement sur PS5, Solon, le producteur principal, souligne qu’il ne s’agit pas d’un simple relancement ou d’une tentative de dissimuler les erreurs passées, mais plutôt d’une occasion idéale pour s’immerger dans l’univers du jeu. La mise à jour 2.0 représente un tournant significatif pour un jeu comme celui-ci – une célébration tout autant qu’une correction. Bien qu’il reste encore des ajustements à effectuer, pour Kuro, cette étape marque une chance de mettre en avant les succès de Wuthering Waves. Dans cet esprit, j’ai eu l’opportunité de discuter avec Solon des défis du jeu, de ses progrès, et de son avenir, notamment avec l’introduction de nouveaux Résonateurs et d’une exploration enrichie par le vol.

Une Progression vers Rinascita

Absolument. Nous sommes sur une voie positive.

Pour nous, un changement fondamental réside dans la compréhension mutuelle que nous avons commencé à établir avec notre communauté de joueurs. Deux exemples marquants de cette évolution sont : 1) Nous avons appris à mieux communiquer avec notre audience et 2) Les joueurs commencent à percevoir notre philosophie et notre vision pour le développement du jeu. Dans les premiers temps, des retours négatifs ont été observés au sein de nos communautés internationales, principalement parce que nous n’avons pas répondu aux attentes, mais aussi parce que les joueurs ne savaient pas encore à quoi s’attendre de notre part.

À ce stade, après quatre mises à jour, les joueurs ont acquis une compréhension plus claire de notre approche pour faire fonctionner les Vagues de Wuthering. Alors que les joueurs vivent davantage de moments positifs et découvrent nos projets futurs à travers nos communications, la communauté se sent naturellement plus unie et alignée.

Cela dit, les critiques et les préoccupations demeureront toujours, mais je ne les considère pas comme une mauvaise chose. Au contraire, elles sont essentielles pour nous. Ces retours nous guident et motivent notre équipe dans le cadre des mises à jour à venir. Je suis convaincu que la critique constructive est indispensable pour renforcer l’expérience globale que nous offrons.

En nous engageant dans ce type de démarche, nous ressentons une réelle appréciation de la part des utilisateurs, ce qui se traduit également par des retours positifs et une croissance du jeu. Cela nous conforte dans l’idée que nous sommes en train de découvrir comment développer un jeu en monde ouvert axé sur les services à long terme. Évidemment, l’industrie est en constante évolution et les attentes des utilisateurs changent rapidement. Ainsi, tout en restant attentifs aux besoins des utilisateurs, nous nous efforcerons de conserver notre capacité d’adaptation.

Le but des Vagues de Wuthering est de résoudre la crise cachée de Solaris, guidée par les joueurs. La planète se réinvente grâce à leur intervention. L’univers de Solaris est immense, avec une diversité de pays et de cultures, et chaque région propose des expériences inédites. La version 2.0 marquera un nouveau départ, permettant aux joueurs de découvrir les spécificités culturelles de chaque nation et d’approfondir leur compréhension de Solaris.

La mise à jour 2.0 introduira des dynamiques complexes entre les Échos et les humains, des mécaniques de mouvement inédites, ainsi que de nouvelles cultures et traditions. De nombreux personnages captivants feront également leur apparition, ce n’est qu’un début.

Au moment du lancement, nous avons reçu beaucoup de retours concernant la lenteur de notre histoire initiale. En réponse, nous avons ajouté une option permettant de sauter les dialogues, qui a été bien reçue. Dans la version 2.0, nous avons intégré une nouvelle fonctionnalité permettant aux joueurs de plonger directement dans l’intrigue et la carte de 2.0 à partir d’un point de quête spécifique dès les premiers niveaux du jeu. Nous pensons que cela sera une amélioration significative pour les joueurs revenant dans l’univers.

Bien que la traversée de la carte dans les Vagues de Wuthering soit déjà une expérience agréable – avec une endurance illimitée pour courir et des fonctionnalités de sprint ajoutées dans les mises à jour précédentes – nous n’avons pas encore optimisé le mouvement aérien. Dans la version 2.0, nous introduisons officiellement la fonctionnalité de vol, permettant aux joueurs de s’envoler librement dans les cieux, rendant l’exploration à la fois plus efficace et excitante.

Je ne considérerais pas cela comme un simple relancement. Pour un jeu opérationnel à long terme qui se concentre sur son univers, je pense que les défis rencontrés lors du lancement initial font désormais partie intégrante de l’histoire de Wuthering Waves. De nombreux joueurs garderont en mémoire cette période – elle fait partie de son évolution. Des versions 1.0 à 1.4, puis maintenant avec la 2.0, je crois que les joueurs peuvent mieux appréhender notre vision globale et notre engagement envers l’amélioration continue. L’objectif est d’apporter des changements significatifs et des surprises à tous. Aujourd’hui, Wuthering Waves est de plus en plus perçu comme ‘un jeu en constante évolution.’