Baby Steps, un nouveau simulateur de marche, promet un défi captivant pour les passionnés de jeux comme QWOP. Avec des commandes simples, les joueurs avancent dans des paysages ardus tout en poursuivant des objectifs vagues. Bien que le jeu soit difficile, les développeurs ont veillé à ce qu’il reste accessible. Avec 32 animations pour faciliter le relèvement, Baby Steps encourage divers styles de jeu, mêlant exploration, speedrunning et défis personnalisés, tout en offrant des moments de rire et de frustration.
Un Nouveau Défi dans le Monde des Simulateurs de Marche
Pour les amateurs de défis vidéoludiques qui ont passé des heures à tenter d’avancer dans des jeux comme QWOP ou Getting Over It, accrochez-vous ! Le tout nouveau simulateur de marche, Baby Steps, développé par Devolver en collaboration avec Bennett Foddy, Gabe Cuzzillo et Maxi Boch (Ape Out), promet d’offrir un défi encore plus grand à sa sortie prévue cette année.
Des Contrôles Simples mais un Terrain Implacable
Dans Baby Steps, les commandes sont relativement simples : avancez avec le stick gauche et utilisez les boutons de déclenchement pour lever et poser chaque pied. Cependant, ne vous laissez pas tromper par cette simplicité ; le terrain est tout sauf facile. Vous naviguez à travers des paysages naturels avec des objectifs vagues, comme atteindre un feu de camp lointain ou une tour de guet à peine visible à travers le brouillard. Une glissade mal placée peut vous faire tomber dans un précipice que vous avez mis une heure à gravir.
Cependant, il y a une bonne nouvelle : le défi n’est pas l’unique but du jeu. Foddy a mentionné que « voir toute l’histoire et arriver à la fin est réalisable pour la plupart des joueurs ». L’approche du jeu vise à équilibrer accessibilité et difficulté, permettant aux joueurs d’opter pour des défis ou de les contourner sans trop de regrets.
Les développeurs ont également pris en compte l’expérience des joueurs en rendant certaines mécaniques plus accessibles. Par exemple, ils ont observé que les testeurs se perdaient souvent après être tombés dans une direction aléatoire. Pour remédier à cela, ils ont intégré 32 animations différentes pour que les joueurs puissent toujours se relever face à la direction initiale, évitant ainsi toute confusion.
Foddy a souligné l’importance de soutenir divers styles de jeu, que ce soit le speedrunning, l’exploration ou la création de défis personnalisés. Baby Steps laisse place à une multitude de façons de jouer, encourageant la créativité et l’expérimentation. Après avoir eu l’occasion d’essayer le jeu, j’ai vécu un mélange d’éclats de rire, de chutes et de moments de frustration.