Les développeurs de Disco Elysium partagent leurs impressions sur le RPG Rue Valley lors d’une visite architecturale à Belgrade : une expérience surprenante

Rue Valley, un RPG narratif d’Emotion Spark, se déroule dans un motel isolé et suit un protagoniste cherchant à fuir un traumatisme. Avec un gameplay se réinitialisant toutes les 47 minutes, le jeu se distingue par son esthétique dessinée à la main et son exploration psychologique. Inspiré par Disco Elysium, il bénéficie des conseils de ses créateurs, renforçant son développement et promettant une expérience unique et captivante.

Une Nouvelle Étoile Montante dans le Monde des RPG

De nombreux studios s’efforcent de créer ‘le prochain Disco Elysium’, mais un projet qui capte particulièrement mon attention est Rue Valley. Ce RPG narratif développé par Emotion Spark se déroule dans un motel isolé, concentrant son récit sur un protagoniste mystérieux cherchant à échapper à un traumatisme non résolu. Ce qui rend le concept encore plus intrigant, c’est que le temps se réinitialise après une période de 47 minutes.

Avec son esthétique dessinée à la main et son approche isométrique, Rue Valley se démarque avec un cadre RPG atypique, un narrateur espiègle et une exploration profonde de la psychologie du personnage principal. Ces éléments évoquent indéniablement l’esprit de Disco Elysium, ce qui n’est pas surprenant. En effet, cette œuvre fait partie des inspirations majeures du jeu, aux côtés de films comme Un jour sans fin et Spider-Man : Dans le Spider-Verse.

Des Rencontres Inattendues et Inspirantes

Dans un épisode récent du podcast Human Can Opener, le directeur créatif Marko Smiljanic a partagé une expérience fascinante concernant une série de rencontres avec des membres de l’équipe de Disco Elysium, notamment le scénariste et designer principal Robert Kurvitz, le directeur artistique Aleksander Rostov et l’écrivain Helen Hindpere. Ces rencontres ont eu lieu de manière inattendue à Belgrade, où Emotion Spark est basé.

Lors de leur première rencontre, Kurvitz et Rostov ont exprimé leur désir d’explorer l’architecture brutale de Belgrade au lieu de se retrouver dans un restaurant traditionnel. Smiljanic, bien qu’angoissé à l’idée de discuter de Rue Valley, a finalement trouvé la journée enrichissante. Une conversation autour d’un café a permis d’aborder des sujets sérieux, notamment la question du doublage dans les jeux narratifs, soulevée directement par Kurvitz.

Smiljanic a reconnu l’importance du doublage pour rendre le jeu plus accessible, un point crucial pour capter un public plus large. Bien que Disco Elysium ait été lancé sans doublage complet, il a été amélioré dans l’édition Final Cut, un changement salué par les joueurs.

En discutant avec Kurvitz, Smiljanic a réalisé que l’innovation narrative de Disco Elysium avait ouvert des portes pour des jeux comme Rue Valley, permettant aux écrivains de gagner leur vie grâce à leurs histoires. Ce partage d’idées et d’expériences a enrichi le développement de Rue Valley, comme l’a souligné Smiljanic, qui a également reçu des conseils précieux sur la structure des dialogues.

Alors que le développement se poursuit, l’enthousiasme pour Rue Valley grandit, promettant une expérience unique et captivante qui, bien qu’influencée par Disco Elysium, sera distincte à bien des égards.